WORLD OF WARCRAFT

Тема: Обзор синих постов и твитов от разработчиков — 23 июля  (Прочитано 16967 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Wishko

  • Модератор
  • Легенда
  • *
  • Сообщений: 44385


Ветрокрылые. Автор: Khayllys

Минула еще одна неделя, а это значит, что пришла пора очередной подборки наиболее интересных синих твитов и сообщений от разработчиков World of Warcraft.
  • Призрачное кадило было исправлено: оно больше не наносит урон по целям, которые находятся под эффектами контроля или которые не находятся в бою. (ссылка)
  • Разработчики убрали несколько перьев у классового транспорта жрецов, которые долетали до камеры игрока. (ссылка)
  • Пока разработчики не планируют вводить новое достижение на сбор средств передвижения после "Властелина поводьев". (ссылка)
  • На этой неделе разработчики также оставили объемные сообщения насчет изменений шаманов стихий (еще) в обновлении 7.3, о бонусах комлектов Т21 разбойников и танцующих с ветром монахах.
  • Кроме того, появился перевод изменений друидов силы зверя и рыцарей смерти во льду на русском — ознакомиться с ним вы можете в этой теме далее. :cut:

(источник)
Изменения друидов со специализацией Сила зверя в обновлении 7.3

Привет кошатникам!

В скором времени мы внесем в игру ряд изменений, затрагивающих друидов со специализацией «Сила зверя». Мы постараемся достичь сразу нескольких целей:
  • Уменьшить (но не полностью свести на нет) преобладание трех сложных и мощных талантов: «Дикого рева», «Рваных ран» и «Кровавых когтей». Каждый из этих талантов (в текущей версии игры) позволяет наносить значительно больший урон, чем любая из альтернатив того же уровня.
  • Улучшить баланс последних трех уровней талантов, увеличив тем самым спектр эффективных вариантов развития.
  • Повысить требования к навыкам игрока и уменьшить риск в случае ошибок при использовании ротации.
  • Компенсировать ослабление талантов за счет увеличения базового урона, наносимого друидом со специализацией «Сила зверя» на максимальном уровне. Общая мощь персонажа останется неизменной, однако наименее эффективные способности и таланты станут более полезными.
Наиболее существенные изменения:
  • Урон, наносимый друидами со специализацией «Сила зверя», увеличен на 33%.
  • «Рваные раны» ускоряют действие способностей «Разорвать», «Глубокая рана» и «Взбучка» на 20% (а не на 33%).
  • Время действия таланта «Дикий рев» увеличено на 50% (при накоплении 5 приемов в серии). Бонус к урону уменьшен с 25% до 15%.
  • Бонус к урону уменьшен с 50% до 25%.
Давайте вспомним, как продвигалась работа над друидом со специализацией «Сила зверя» во время подготовки к выходу дополнения Legion. «Дикий рев» был переведен из категории способностей в категорию талантов, чтобы его возможности больше соответствовали другим талантам (стоит отметить, что сохраняющаяся на протяжении длительного времени прибавка к урону в размере 25% оказывает более ощутимый эффект, чем большинство других талантов). Таким образом, мы решили оставить прибавку без изменений, уменьшив при этом продолжительность действия. В результате изменений ротация друидов со специализацией «Сила зверя» стала более жесткой и требовательной к мастерству, так как ошибки теперь недопустимы. Кроме того, когда был добавлен талант «Рваные раны», в ротации игроков осталось меньше «лишних» приемов в серии, которые можно расходовать на завершающие приемы вроде «Свирепого укуса» (который, по сути, просто выпал из ротации). Оба таланта вполне могли бы существовать сами по себе, однако, учитывая их текущие параметры и силу (превышающую мощь других вариантов), их сочетание сделало ротацию слишком сложной.

Помимо прочего мы перераспределим ряд талантов.
  • «Рваные раны» перейдут на 75-й уровень (с 90-го).
  • «Дикий рев» перейдет на 90-й уровень (с 75-го).
  • «Жестокий удар когтями» перейдет на 90-й уровень (с 100-го).
  • «Наставление Элуны» перейдет на 100-й уровень (с 90-го).
Наша основная цель — переместить «Жестокий удар когтями» к другим талантам 90-го уровня, наносящим урон нескольким целям или по области, вроде «Саблезуба» (эти таланты можно стабильно использовать в затяжных боях с не слишком опасными целями). Так, в списке талантов 90-го уровня появится достойный вариант, подходящий для подземелий. Пока нам хотелось бы оставить «Рваные раны», «Дикий рев» и «Кровавые когти» на разных уровнях, чтобы игроки по-прежнему могли использовать наиболее популярный вариант развития.

Среди менее серьезных изменений можно отметить те, что направлены на повышение качества игрового процесса и улучшение баланса талантов за счет корректировки их показателей.
  • Время восстановления способности «Крадущийся зверь» уменьшено с 10 до 6 сек. для всех специализаций друидов.
  • «Возрождение» теперь можно применять во всех обликах. Как следствие, на данную способность больше не влияет эффект «Стремительность хищника», и он не расходуется при ее использовании.
  • Теперь талант «Саблезуб» увеличивает урон, наносимый способностью «Свирепый укус», на 20%.
  • Теперь талант «Воплощение: Король джунглей» уменьшает затраты энергии на 50% (а не на 60%) и позволяет применять способность «Крадущийся зверь» только один раз. Данное изменение призвано компенсировать перемещение на этот уровень таланта «Рваные раны», а также уменьшить частоту наложения эффектов оглушения за счет способности «Глубокая рана» в PvP-боях. С другой стороны, «Воплощение» по-прежнему позволит эффективно переходить в режим маскировки во время боя (подобно «Исчезновению» разбойника).
  • Теперь «Момент ясности» вдвое повышает частоту срабатывания «Знамения ясности», а также на 25% увеличивает урон, наносимый способностями, на которые влияет данный эффект. Это позволит лучше распределить по времени периоды активации эффекта, позволяющего экономить энергию, а также немного ограничить влияние одного-единственного таланта на накопление ресурсов и темп ротации.
  • Время восстановления «Наставления Элуны» уменьшено с 45 до 30 сек., а количество накапливаемых приемов в серии уменьшено с 5 (+8 в течение 8 сек.) до 5 (+5 в течение 5 сек.).
Эти изменения положительно скажутся на балансе трех высших рядов талантов и соотношении сил в игре в целом. Мы ожидаем, что распространенный вариант развития, использующий комбинацию «Рваных ран», «Дикого рева» и «Кровавых когтей», по-прежнему останется одним из наиболее эффективных, но он не будет иметь столь же серьезного преимущества перед остальными, что и раньше. Кроме того, играть за такого героя станет чуть проще.

Эти изменения можно будет оценить в готовящейся версии игры для PTR. Как и всегда, по ходу тестирования мы можем внести дополнительные изменения (в особенности, если речь идет о конкретных параметрах).

(источник)
Изменения рыцарей смерти со специализацией Лед в обновлении 7.3

В следующей версии игры для PTR будет введен ряд изменений, направленных на улучшение баланса рыцарей смерти со специализацией «Лед». Давайте перечислим основные моменты, на которых мы сосредоточили свое внимание.

  • Для персонажей с данной специализацией слишком большую значимость имеет талант «Дыхание Синдрагосы», в результате чего выбор эффективной комбинации талантов в дальнейшем ограничивается.
  • Поддерживать «Дыхание Синдрагосы» можно слишком долго. Мало того что данный талант во многом предопределяет выбор других талантов и легендарных предметов — игрокам подолгу приходится сосредотачивать усилия на борьбе с одной целью.
  • Многие легендарные предметы и таланты (а также их сочетания), предназначенные для специализации «Лед», позволяют эффективно накапливать ресурсы, что само по себе уже является достаточным основанием для пересмотра баланса. Ситуация усугубляется тем, что «Дыхание Синдрагосы» вынуждает игроков использовать только эти предметы и таланты.
  • Баланс талантов также необходимо переработать, тем более что специализация подвергнется серьезным изменениям.
  • Мы постараемся ограничить объем изменений в обновлении, чтобы решить обозначенные выше вопросы, не изменяя при этом основную ротацию.
Наиболее существенные изменения:
  • Наносимый способностями урон будет увеличен на 27%.
  • Таланты «Алчущее руническое оружие» (ур. 58) и «Ледяной натиск» (ур. 100) поменяются местами.
  • «Дыхание Синдрагосы» будет наносить на 10% больше урона.
Мы хотим сохранить уникальные особенности таланта «Дыхание Синдрагосы», и в том числе — постоянный расход ресурсов, ограничивающий время действия эффекта и повышающий требования к навыкам игрока. Рассматривая данный вопрос, мы стремились избегать грубых решений, таких как ограничение времени действия или изменение принципов действия таланта. Вместо этого мы постараемся ограничить влияние талантов и легендарных предметов на продолжительность «Дыхания Синдрагосы». Исключив возможность сочетать данный эффект с «Алчущим руническим оружием», мы сможем сделать продолжительность действия «Дыхания Синдрагосы» гораздо более адекватной. Компенсировать изменение мы собираемся за счет увеличения урона, наносимого специализацией в целом, при этом не повышая мощь «Дыхания Синдрагосы» (талант и так слишком эффективен).
  • Некоторые таланты будут перемещены на другой уровень: «Убийственная эффективность» переместится с 56-го на 57-й уровень, «Волны холода» — с 57-го на 90-й, а «Руническое затухание» — с 90-го на 56-й.
  • Время действия таланта «Алчущее руническое оружие» будет уменьшено с 15 до 12 сек. Кроме того, талант будет увеличивать показатель скорости на 20%.
  • Исправление: «Алчущее руническое оружие» корректно будет накапливать 1 руну раз в 1,5 сек (а не раз в 1 сек.).
  • Вероятность получения руны за счет таланта «Убийственная эффективность» будет уменьшена с 65% до 50%.
  • Время восстановления «Зимнего горна» будет увеличено с 30 до 45 сек.
  • «Новообретенная решимость Кольтиры» позволит накапливать 1 руну (а не 2) и будет увеличивать, наносимый «Уничтожением», на 10%.
При использовании даже небольшой части описанных выше эффектов ротация становится слишком громоздкой. Таким образом, мы либо уменьшаем эффективность соответствующих талантов и способностей (повысив при этом базовую силу специализации), либо сокращаем возможности в плане накопления ресурсов, компенсируя это дополнительными эффектами, не связанными с рунами и силой рун. Кроме того, два эффекта, вызывавшие больше всего вопросов («Убийственная эффективность» и «Зимний горн»), нельзя будет использовать вместе.

В итоге возрастет число возможных комбинаций талантов для создания эффективных ротаций, позволяющих периодически расходовать излишки ресурсов, пока длится общее время восстановления. С другой стороны, игроки уже не будут накапливать слишком много ресурсов. К примеру, вам станет удобнее играть, пока действует «Алчущее руническое оружие», — сейчас данный талант делает игровой процесс настолько сумбурным, что игроки не успевают израсходовать накопленные ресурсы.

Помимо прочего, благодаря переносу различных талантов на другой уровень «Волны холода» очень удачно окажутся в одном ряду с двумя другими талантами, действующими по области. Сочетание «Волн холода» и «Ледяных когтей» (так называемый «пулемет») сохранится, но его нельзя будет использовать вместе с «Руническим затуханием».

Примечание: вероятно, в скором времени мы исправим неполадку, связанную с талантом «Алчущее руническое оружие», в актуальной версии игры, но сначала нам нужно будет протестировать и оценить эффект исправления.
  • Прибавка к скорости атаки от таланта «Ледяные когти» будет увеличена с 10% до 15%.
  • Талант «Разбивающие удары» будет увеличивать урон от «Ледяного удара» не на 40%, а на 60%.
  • «Морозная дымка» будет увеличивать урон от «Воющего ветра» и «Озноба» не на 30%, а на 20%.
  • Время действия «Истребления» будет увеличено с 8 до 10 сек.
  • Урон от «Волн холода» будет уменьшен на 39%.
Так выглядят небольшие корректировки баланса, призванные компенсировать перестановки и изменения талантов. Конкретные показатели еще могут измениться по мере вступления в силу остальных изменений.

«Дыхание Синдрагосы» по-прежнему может выступать в роли таланта, определяющего дальнейшее развитие персонажа и его возможности (за счет взаимодействия с «Рунического затухания», «Новообретенной решимости Кольтиры» и «Печатью убийственной фантазии»), но в пределах разумного. В отсутствие чрезвычайно мощного эффекта, достигаемого за счет взаимодействия «Дыхания Синдрагосы» с «Алчущим руническим оружием», на первый план смогут выйти другие варианты развития. Кроме того, мы значительно увеличили урон, наносимый рыцарями смерти со специализацией «Лед», в результате чего эффективность талантов стала более-менее равной. Как и всегда, мы продолжим наблюдать за результатами изменений в ходе тестирования на PTR.

Небезызвестная Mione продолжает свои одиночные приключения в эпохальных+ подземельях. На прошлой неделе ей одной удалось пройти Казематы Стражей 17 уровня с Кровавым, Вулканическим и Укрепленным модификаторами. На подземелье было затрачено 12 часов 48 минут и 6 секунд; 3 часа на первого босса и 5 на последнего.


А пару дней назад она прошла Квартал Звезд 19 уровня.
https://twitter.com/maiohnee/status/888405243482042369

Ultra с Youtube показал пару локаций World of Warcraft в VR.





А наш читатель Demaro заметил, что на PTR глаза эльфиек крови стали ярче светиться зеленым.


Live / PTR
« Последнее редактирование: 23 Июля, 2017, 17:26:48 by Wishko »

Psametix

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1854

  • Варкрафт: +
    • Имя: Александр
    • Сервер: Черный Шрам
  • Рейтинг:3 (+3 | 0)
классная картинка на заставке темы, сохранил

Ilinmaru

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 143
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
перевод издевательств изменений элемов когда будет?(в течении недели?), на первый взгляд(инглиш ту стронк) выглядит не очень обнадеживающе
блин, как же все-таки странно видеть эти апы на 25-30%(понятно, что со всеми попутными изменениями цифра будет иной, но все же)

iPilot

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 3571
  • Токсичная лошадка

  • Варкрафт: +
    • Сервер: РФ
  • Рейтинг:0 (+1 | -1)
С момента публикации изменений фералов вышло 2 билда на ПТР и во втором из них еще пачку изменений (хороших!) завезли. Хорошенько так за спек взялись... и что они делали год назад?

pro100tehb

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 3989

  • Варкрафт: +
    • Имя: Дрэкстар
    • Класс: Охотник на демонов
    • Сервер: РФ
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Цитировать
Максимальный уровень предметов в обновлении 7.3 будет равен 970. До 1000 мы еще не доберемся.
Кот, но там ни слова про 7.3, вопрос был про 7.2.5. Плюс это вопрос был про баг с легами в журнале, а не кап итем левела.
Цитировать
So I crafted a lego prior to 7.2.5 and it has iLVL 970. I wish to sell it on AH, how do I make it 1000 iLVL?
Цитировать
The impression that Legendaries could go to item level 1000 was a bug in the Dungeon Journal. At this time, item level 970 is the maximum.
« Последнее редактирование: 23 Июля, 2017, 15:10:16 by pro100tehb »

Vishan

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1066

  • Варкрафт: +
    • Класс: Друид, Монах, Шаман
    • Сервер: Гордунни
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Такс подождите, так Mionee это все-таки он или она?
« Последнее редактирование: 23 Июля, 2017, 15:42:17 by Vishan »

YaP

  • Ветеран
  • ****
  • Сообщений: 5522
  • танки, дц и немного дд.

  • Варкрафт: +
    • Имя: Пертуссин
    • Класс: Друид
    • Сервер: Гордунни
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Такс подождите, так Mionee это все-таки он или она?
для себя он она. как-то так  8)


Vishan

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1066

  • Варкрафт: +
    • Класс: Друид, Монах, Шаман
    • Сервер: Гордунни
  • Рейтинг:-5 (+3 | -8)
Такс подождите, так Mionee это все-таки он или она?
для себя он она. как-то так  8)
Ахах, даже так  :facepalm: :facepalm: :facepalm: :facepalm: Ну в Европе это нормальным считается.
« Последнее редактирование: 23 Июля, 2017, 20:07:53 by Vishan »

Ka3anTiP

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 174

  • Варкрафт: +
    • Имя: Лёдвжилах
    • Класс: ФДК
    • Сервер: Галакронд
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Почему никто не упомянул это изменение?
--New talent Inexorable Assault (replacing (Заклинание #207188)): "For every 2 seconds spent in combat without melee attacking, you gain a stack of Inexorable Assault. Each stack causes your next autoattack to deal additional Frost damage."
Завтра будет новый день...

Afenar

  • Ветеран
  • ****
  • Сообщений: 7675
  • WarsongEU_Wolfheart

  • Варкрафт: +
    • Имя: Афенар
    • Класс: Priest
    • Сервер: Король-Свитч
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Такс подождите, так Mionee это все-таки он или она?
для себя он она. как-то так  8)
стало понятнее (нет).
самоидентификация себя как женщину, хотя биологически мужского пола, так?)

YaP

  • Ветеран
  • ****
  • Сообщений: 5522
  • танки, дц и немного дд.

  • Варкрафт: +
    • Имя: Пертуссин
    • Класс: Друид
    • Сервер: Гордунни
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Такс подождите, так Mionee это все-таки он или она?
для себя он она. как-то так  8)
стало понятнее (нет).
самоидентификация себя как женщину, хотя биологически мужского пола, так?)
ну в прошлом обсуждении сошлись на этой версии.


Mercurionio

  • Ветеран
  • ****
  • Сообщений: 5328

  • Варкрафт: +
    • Имя: Астронимо
    • Класс: Рейдэн
    • Сервер: Пиратская бухта
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
перевод издевательств изменений элемов когда будет?(в течении недели?), на первый взгляд(инглиш ту стронк) выглядит не очень обнадеживающе
блин, как же все-таки странно видеть эти апы на 25-30%(понятно, что со всеми попутными изменениями цифра будет иной, но все же)
Он режут элемам генерацию МС с чайника и урон с него, чтобы апнуть урон от землетряса. Но при этом забывая, что EQ всё ещё паршивое, ибо сдвиг танка в сторону портит всю картину. Как и потребность в двух ГКД.
Да и в целом, они уменьшили генерацию МС, ибо его порой аж замного (уменьшили шанс прока искусности, но увеличили урон от неё).

Ilinmaru

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 143
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Он режут элемам генерацию МС с чайника и урон с него, чтобы апнуть урон от землетряса. Но при этом забывая, что EQ всё ещё паршивое, ибо сдвиг танка в сторону портит всю картину. Как и потребность в двух ГКД.
Да и в целом, они уменьшили генерацию МС, ибо его порой аж замного (уменьшили шанс прока искусности, но увеличили урон от неё).

циферки то я воспринял, а что там по поводу пояснений к вносимым изменениям?(ну понятно, мол "eq такой классный скилл, а игроки просто не шарят насколько он классный", как обычно в общем) и планируется еще какая-либо балансировка(будь то перенос талантов, изменение урона конкретных спеллов и тд.)? честно говоря +3% не внушает радости
(показать/скрыть)

Mercurionio

  • Ветеран
  • ****
  • Сообщений: 5328

  • Варкрафт: +
    • Имя: Астронимо
    • Класс: Рейдэн
    • Сервер: Пиратская бухта
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Он режут элемам генерацию МС с чайника и урон с него, чтобы апнуть урон от землетряса. Но при этом забывая, что EQ всё ещё паршивое, ибо сдвиг танка в сторону портит всю картину. Как и потребность в двух ГКД.
Да и в целом, они уменьшили генерацию МС, ибо его порой аж замного (уменьшили шанс прока искусности, но увеличили урон от неё).

циферки то я воспринял, а что там по поводу пояснений к вносимым изменениям?(ну понятно, мол "eq такой классный скилл, а игроки просто не шарят насколько он классный", как обычно в общем) и планируется еще какая-либо балансировка(будь то перенос талантов, изменение урона конкретных спеллов и тд.)? честно говоря +3% не внушает радости
(показать/скрыть)

Они просто хотят заставить людей юзпть землетряс сугубо баланся циферки. Без изменения механики. Потому они режут цепнуху и апают EQ. Вот только было бы куда проще, если землетряс жрал бы 125 МС, тикал в два с половиной раза чаще и катал больше дамага. Но нет, проще понерфить цепнуху.
А для солотаргета опять апают шок. Тут есть одно но. Они так же апнули урон от проков искусности, но снизили шанс прока (т.е. 100% добиться труднее стало). А t21 как раз на это и завязан. Будет интересно посмотреть....

LoganGrimnar

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 962

  • Варкрафт: +
    • Имя: Хризима
    • Класс: Паладин
    • Сервер: Ревущий фьорд
  • Рейтинг:-2 (+0 | -2)
Обратили бы еще внимание на соло таргет урон ретриков, ах да я забыл это же эталон баланса с низу рекаунта.

 

закрыть