Устраивайтесь поудобнее и заварите чаю - вас ждет описание обновления 6.0 альфа-версии Warlords of Draenor на русском языке!
ВведениеПредставляем предварительный обзор изменений в новом дополнении World of Warcraft: Warlords of Draenor. В нем в игре появится много новых материалов и других изменений. Также мы рады представить вам новый формат описания обновления. Мы надеемся, что теперь будет проще в полной мере объяснить, почему вносятся те или иные изменения и как они скажутся на игровом процессе. Кроме того, новый формат позволит нам подробнее рассмотреть затруднения, с которыми мы столкнулись.
Учтите, что это лишь
предварительный список изменений. Многое может измениться к тому моменту, когда выйдет дополнение Warlords of Draenor, и по мере разработки будет появляться новая информация.
Не исключено, что некоторые из нижеописанных элементов и функций нельзя будет сразу опробовать в альфа-тестировании. Какие-то из них могут фигурировать в игре лишь в течение ограниченного времени.Подробнее об альфа-тестировании и о том, как подать заявку на участие в бета-тестировании Warlords of Draenor, мы рассказывали в
этой статье.
Вас интересует краткое изложение этой «стены текста»? Вот оно!
- Характеристики персонажей в цифровом выражении стали меньше, и разобраться в них стало куда проще. Важно понять, что это никоим образом не является снижением эффективности персонажа, поскольку характеристики противников тоже были соответствующим образом уменьшены.
- В меню талантов была добавлена еще одна ступень с талантами для 100-го уровня. Также в игре появились дренорские улучшения для способностей для персонажей с 91-го по 99-й уровень.
- В Дреноре вам станет доступен «Гарнизон». Здесь вы можете построить собственную базу, нанять союзников и использовать их для выполнения различных заданий.
- Влияние ловкости, силы и интеллекта на другие характеристики было сбалансировано.
- Параметры меткости и мастерства были удалены из игры. Теперь вы сможете наносить точные удары и без них!
- Мы удалили из игры базовые параметры устойчивости и усталости от боя. Чтобы компенсировать потери в выживаемости, наносимый игроками урон уменьшен в большей мере, чем запас здоровья персонажей.
- Мы изменили эффективность исцеления, чтобы игрокам пришлось думать тактически и выбирать между эффективностью исцеления и затратами ресурсов. Это относится к лечению как одной, так и нескольких целей. Мы также уменьшили эффективность пассивного исцеления и заклинаний исцеления, выбирающих цель автоматически, чтобы выбор тактики при игре за лекаря имел большее значение.
- Расовые способности были изменены таким образом, чтобы предоставлять всем расам сходное преимущество в бою.
- Количество классовых способностей было уменьшено для всех классов. Отказ от лишних и малоэффективных способностей позволит уменьшить число используемых кнопок и избавиться от чрезмерного количества горячих клавиш.
- Количество контролирующих способностей (особенно в PvP) было существенно уменьшено. Многие из них были удалены из игры, а многие категории снижения действенности повторяющихся эффектов были объединены.
- Несколько распространенных положительных и отрицательных эффектов были объединены или вовсе удалены из игры в случаях, когда они были излишними.
- По мере получения новых уровней все персонажи будут автоматически изучать несколько наиболее важных больших символов.
- Чтобы несколько снизить эффективность мгновенного исцеления, некоторые заклинания, которые раньше были мгновенными, теперь требуют времени на произнесение.
- Показатель «Отмщение» был переименован и теперь называется «Решительность». «Решительность» увеличивает эффективность самолечения танков и количество поглощаемого урона, зависящие от количества получаемого урона, но при этом не влияет на наносимый урон.
- Для применения некоторых основных способностей теперь необязательно поворачиваться в сторону цели.
- Затраты маны на использование заклинаний воскрешения были снижены, чтобы сделать восстановление после смерти группы или рейда менее болезненным.
- Профессии больше не дают превосходства в бою.
- Многочисленные изменения коснулись различных классов. В частности, мы усилили разницу между классовыми специализациями и разработали новые виды искусности. Более подробную информацию вы найдете в разделе, посвященном изменениям классов.
Новые материалыТаланты для 100-го уровня и дренорские способностиВ игру была добавлена новая ступень талантов для 100-го уровня. В целях тестирования они на данный момент доступны на 90-м уровне.
Дренорские способности — это новые награды для игроков за повышение уровня. Игрок будет получать по одной дренорской способности в случайном порядке за каждый уровень с 91-го по 99-й. Каждый класс и специализация имеют отдельный набор из 9 дренорских способностей.
- Таланты для 100-го уровня были добавлены для всех классов.
- Дренорские способности, получаемые с 91-го по 99-й уровень, были добавлены для всех классов.
Вы можете взглянуть на новые таланты в калькуляторе талантов на любительских сайтах (по ссылке вы перейдете на сторонний сайт):
ГарнизоныСилы Железной Орды огромны, а подкреплений из Азерота приходит немного. Чтобы победить, вам понадобится создать собственную армию.
- Перед вами стоит поистине эпическая задача: построить на Дреноре собственную военную базу.
- Найдите чертежи и раздобудьте материалы, которые позволят вам расширить и разнообразить свой гарнизон.
- Нанимайте союзников, каждый из которых обладает уникальными умениями и способностями.
- Отправляйте союзников на задания, выполнение которых поможет им развиваться, а вам — получать дополнительную добычу.
- Приступить к созданию собственного гарнизона можно в Долине Призрачной Луны или на Хребте Ледяного Огня.
Изменения в системе игрыУменьшение значений характеристикРазвитие персонажа — один из важнейших элементов ролевой игры. Разумеется, это означает, что мы всегда стараемся добавить в игру новые возможности, чтобы игроки могли сделать своих персонажей еще сильнее. За 9 лет, пройдя уже 4 дополнения, персонажи постепенно накапливали мощь, и теперь мы достигли такого момента, когда значения различных показателей стало трудно воспринимать. Усугубляет ситуацию и то, что этапы развития персонажей непосредственно связаны с устаревшим контентом различного уровня (например, рейдами «Огненные Недра» и «Душа Дракона», которые утратили свою актуальность). Теперь предметам, добытым в Борейской тундре, необязательно быть вдовое мощнее тех, что вы получили за выполнение заданий в Пустоверти. В конце концов, разница между этими зонами составляет всего несколько уровней.
Чтобы значения показателей вновь вернулись на удобоваримый уровень, мы уменьшили их так, как если бы они продолжали линейно изменяться при выполнении заданий с 1-го по 90-й уровень. То же относится и к существам, заклинаниям, способностям, расходуемым предметам, экипировке и прочему. В общем, эти изменения затрагивают все. Значения характеристик персонажей и наносимого ими урона стали гораздо меньше, но при этом запас здоровья противников также был уменьшен соответствующим образом. К примеру, если раньше существу, у которого было 3 000 000 единиц здоровья, заклинание «Огненный шар» наносило 450 000 единиц урона (что равнялось 15% от запаса здоровья противника), то теперь у существа будет всего 200 000 единиц здоровья, а заклинание нанесет 30 000 единиц урона (те же 15% от запаса здоровья). В общем, вы будете так же сильны, как и прежде, но цифры, которые вы увидите, станет легче воспринимать.
Важно также понять, что эти изменения никак не отразятся на мощи героев и не помешают вам в одиночку сражаться с противниками из предыдущего контента. Мы увеличим урон, наносимый вашими персонажами противникам более низкого уровня, при этом сами герои будут получать меньше урона. Таким образом, проходить старый контент станет еще удобнее.
Помимо прочего, мы убрали базовый урон всех заклинаний и способностей игрока и отрегулировали показатели силы атаки и силы заклинаний таким образом, чтобы увеличение этих показателей осуществлялось одинаково для всех специализаций.
- Характеристики предметов были существенно уменьшены.
- Вместе с этим были уменьшены и характеристики существ.
Основные характеристики персонажа и показатель силы атакиОсновные характеристики, к которым относятся ловкость, сила и интеллект, определяют мощь персонажа. Но они никогда не были равны между собой, и потому достичь баланса между ними и вторичными характеристиками было очень непросто. Основной причиной для введенных нами изменений является то, что ловкость и интеллект влияли на показатель вероятности критического удара, а не только на силу атаки или заклинаний, в отличие от силы. Ради достижения баланса мы сделали так, что ловкость и интеллект на показатель вероятности критического удара больше не влияют. Но для нас казалось естественным, что персонажи, основной характеристикой которых является ловкость, должны наносить критические удары чаще остальных, поэтому, чтобы компенсировать описанные выше изменения, мы повысили базовый показатель вероятности критического удара для этих персонажей.
- Ловкость больше не увеличивает вероятность нанесения критического удара атаками ближнего или дальнего боя или способностями.
- Интеллект больше не увеличивает вероятность нанесения критического удара с помощью заклинаний.
- Базовая вероятность нанесения критического удара теперь равняется 5% для всех классов персонажей. Разницы между вероятностью нанесения критического удара в ближнем или дальнем бою и с помощью заклинаний больше не существует.
- Новая пассивная способность под названием «Критические удары» увеличивает вероятность критического удара на 10%.
- Ее получают все разбойники и охотники, друиды со специализациями «Страж» и «Сила зверя», монахи со специализациями «Хмелевар» и «Танцующий с ветром», а также шаманы со специализацией «Совершенствование».
Мы сделали так, что показатели силы атаки и силы заклинаний теперь функционируют и возрастают одинаково. Это сделало их более понятными и позволило нам оптимизировать увеличение показателей при использовании оружия для заклинателей и соответствующего оружия для нанесения физического урона. - Теперь каждое очко силы или ловкости дает одно очко силы атаки (было 2). Все остальные способы увеличивают силу атаки на 50% меньше, чем раньше.
- Показатель урона от оружия был уменьшен на 20% для всех видов оружия.
- Теперь сила атаки увеличивает урон от оружия в пропорции 1 ед. урона в сек. за 3,5 очка силы атаки (было 1 ед. урона в сек. за 14 очков силы атаки).
- Сила атаки, сила заклинаний и урон от оружия теперь влияют на эффективность заклинаний исцеления и наносимый персонажами урон.
Активное поглощение урона было очень хорошей тактикой ведения боя для танков. В будущем мы намерены удерживать показатели уклонения и парирования у танков на низком уровне. Это поможет им избежать получения в бою слишком большого урона, наносимого за небольшой промежуток времени, и связанных с этим неприятностей. Чтобы достичь желаемого эффекта, влияние силы и ловкости на уклонение и парирование было снижено. Кроме того, в дополнении Warlords of Draenor эти характеристики невозможно будет повысить с помощью предметов. Тем не менее, их по-прежнему можно будет немного увеличить с помощью определенных классовых эффектов.- Прибавка к показателю уклонения за единицу ловкости была уменьшена на 25%.
- Прибавка к показателю парирования за единицу силы была уменьшена на 25%.
Удаление показателей меткости и мастерстваМеткость и мастерство не пользовались популярностью у игроков. Эти параметры были нужны для того, чтобы восполнить естественные недостатки характеристик у различных классов, а не сделать персонажей сильнее. Многие игроки считали необходимым добиться оптимальных показателей меткости и мастерства (и правильно), а неспособность добиться этого становилась определенным препятствием на пути к успеху. Лишь правильно подобрав, зачаровав, перековав и инкрустировав свои доспехи соответствующими самоцветами, игроки могли повысить эти показатели до оптимального уровня, чтобы свободно вздохнуть и заняться характеристиками, непосредственно влияющими на количество наносимого урона. Мы решили убрать меткость и мастерство из игры и сделать так, чтобы они больше не были вам нужны. Мы по-прежнему хотим, чтобы классы, специализирующиеся на ближнем бою, по возможности атаковали противников со спины, поэтому противники смогут парировать удары игроков, не являющихся танками, с вероятностью 3%. При этом снизить вероятность парирования будет нельзя.- Общее
- Теперь для всех игроков вероятность промаха будет составлять 0%. Кроме того, от атак игрока нельзя будет уклониться, но их можно парировать с вероятностью 3%. Урон от обычных атак по противникам, чей уровень выше вашего на 1, 2 или 3 уровня (включая боссов), будет уменьшаться с вероятностью 0%.
- Вероятность парирования атак игроков с танковыми специализациями дополнительно уменьшается на 3%. Это значит, что существа на 1, 2 или 3 уровня превосходящие танков смогут парировать атаки танков с вероятностью 0%.
- Существа, уровень которых превосходит ваш собственный на 4 или более, по-прежнему способны избежать ваших атак. Это должно удержать игроков от нападения на противников, которые значительно превосходят их по силе.
- Для игроков, имеющих по оружию в каждой руке, вероятность промаха по-прежнему будет составлять 17%. Это позволит нам сохранить баланс между ношением двуручного оружия и оружия в каждой руке.
- Бонусы к меткости и мастерству от предметов и улучшений для них (чар, самоцветов и т.д.) превратились в бонусы к показателям критического удара, скорости или искусности.
- Рыцарь смерти
- Пассивная способность «Ветеран Третьей войны» теперь также снижает вероятность парирования атаки противником на 3%.
- Друид
- Способность «Баланс сил» была удалена из игры.
- Способность «Природная сосредоточенность» больше не увеличивает вероятность попадания по цели заклинаниями «Лунный огонь» и «Гнев».
- Пассивная способность «Плотная шкура» теперь также снижает вероятность парирования атаки противником на 3%.
- Монах
- Способность «Стойка мудрой змеи» больше не повышает показатели меткости и мастерства.
- Способность «Стойка упорного быка» теперь также снижает вероятность парирования атаки противником на 3%.
- Жрец
- Способность «Божественная ярость» была удалена из игры.
- Способность «Духовная меткость» была удалена из игры.
- Паладин
- Способность «Божественное прозрение» больше не увеличивает вероятность попадания заклинаниями.
- Пассивная способность «Святилище» теперь также снижает вероятность парирования атаки противником на 3%.
- Шаман
- Способность «Точность стихий» была удалена из игры.
- Способность «Духовное озарение» больше не увеличивает вероятность попадания по противнику заклинаниями «Молния», «Выброс лавы», «Сглаз» и «Огненный шок».
- Воин
- Пассивная способность «Стойкий воин» теперь также снижает вероятность парирования атаки противником на 3%.
Запас здоровья игрока и устойчивостьМы планируем внести несколько взаимосвязанных изменений, которые должны сделать игру за лекарей более сбалансированной и улучшить динамику лечения в PvP.
Из-за высокой базовой устойчивости и усталости от боя персонажи в MistsofPandaria чувствуют себя гораздо более слабыми в PvP, чем в PvE. В Warlords of Draenor мы попытаемся сделать различия менее ощутимыми, насколько это возможно. Чтобы снизить зависимость от устойчивости, нам нужно увеличить живучесть игроков в PvP, и поэтому мы решили вдвое увеличить запас здоровья персонажей после уменьшения значений характеристик.
Разумеется, это существенно влияет и на живучесть персонажей в PvE, поэтому для соблюдения баланса мы также увеличили наносимый монстрами урон и эффективность заклинаний исцеления. В результате этих изменений атаки персонажей станут менее опасными, в то время как живучесть персонажей в битвах с монстрами останется без изменений.
Увеличив запас здоровья игроков в два раза, мы смогли снизить значения устойчивости и усталости от боя, но нашей целью являлось отказаться от них полностью. Чтобы достичь требуемого результата, мы понизили максимальные значения урона, уменьшив бонусы к критическому урону и критическому исцелению в PvP до 150% (ранее было 200%). Мы надеемся, что эти изменения позволят нам снизить базовые показатели устойчивости и усталости от боя до 0%. Возможно, необходимость установить небольшой показатель базовой устойчивости или усталости от боя все же возникнет, поэтому мы обязательно тщательно протестируем этим изменения и подкорректируем их, если потребуется.
- Базовый показатель устойчивости был снижен до 0%.
- Параметр «Усталость от боя» был удален из игры. Эффективность исцеления игроков в PvP больше не снижается.
- Сила критических ударов и эффективность критического исцеления в PvP теперь составляют 150% от эффективности обычных способностей или заклинаний (было 200%).
- Прибавка к здоровью за очко выносливости увеличилась примерно вдвое. Принцип, по которому производится расчет здоровья, был подкорректирован, и конкретное количество здоровья у игрока возрастает постепенно в зависимости от уровня.
- Максимальный запас маны на всех уровнях был увеличен примерно вдвое пропорционально изменению запаса здоровья в зависимости от показателя выносливости.
- Количество здоровья и маны, восполняемых всеми расходуемыми предметами, было увеличено примерно вдвое.
- Урон в ближнем бою, наносимый всеми существами, был увеличен вдвое. Урон от большинства способностей и заклинаний существ был также увеличен вдвое.
- Эффективность накладываемых игроками эффектов исцеления и поглощения была увеличена примерно на 50%. Если эти эффекты исцеляют или поглощают урон, равный определенному проценту от максимального запаса здоровья, то их эффективность снижается на 25%. Остальные указанные здесь изменения будут связаны с уже описанными.
- Например, если мы пишем, что «эффективность способности "Суперлечение" выросла на 40%», то это значит, что эффективность способности "Суперлечение" теперь составляет 210% от старой, то есть примерно на 40% больше по сравнению с другими исцеляющими заклинаниями.
Изменения в заклинаниях исцеленияОдной из целей, которые мы поставили перед собой в отношении лекарей, является уменьшение чистой эффективности заклинаний исцеления по отношению к запасу здоровья игроков. На данный момент при улучшении экипировки у лекаря и его союзников количество здоровья, восстанавливаемого каждым исцеляющим заклинанием, существенно возрастает. Как следствие, лекари могут восполнять здоровье так быстро, что для соблюдения баланса нам приходится постоянно увеличивать урон, наносимый монстрами за короткие промежутки времени. В идеале мы хотим, чтобы игроки могли существовать какое-то время с неполным запасом здоровья, и чтобы лекари в это время не думали о том, что их товарищи по группе могут умереть в любую секунду. Нам кажется, что игра за лекаря станет более интересной, разнообразной и требовательной к мастерству игрока, если показатель здоровья персонажей будет стабильно колебаться между 0% и 100%, а не резко падать до опасно низких значений, а затем мгновенно восполняться до максимума с помощью исцеляющих заклинаний.
Поэтому мы увеличим эффективность лечения не так сильно, как запас здоровья персонажей. Количество здоровья, восстанавливаемое заклинаниями, уменьшится относительно общего запаса здоровья. Кроме того, по мере улучшения экипировки параметры масштабирования здоровья и эффективности исцеления будут одинаковыми, так что относительная сила любого заклинания исцеления не будет существенно увеличиваться на протяжении всего дополнения. Мы хотим успокоить всех активных участников рейдов: разрабатывая рейды Warlords of Draenor, мы принимаем во внимание все эти изменения.
Важно заметить, что вследствие резкого увеличения максимального запаса здоровья эффективность заклинаний, восстанавливающих определенный его процент, увеличивается пропорционально. Это заставило нас понизить процентные значения эффектов подобных заклинаний. Эти изменения не направлены на понижение их эффективности — мы просто пытаемся привести их в соответствие с другими исцеляющими заклинаниями.
Все перечисленные изменения касаются и щитов, поглощающих урон. Мы хотим понизить эффективность поглощающих заклинаний в целом. Порой они становились настолько мощными, что их применяли вместо собственно исцеляющих заклинаний, а не в качестве дополнения к ним. Естественно, мы учтем все эти изменения в ходе проработки специализаций, которые в основном полагаются на заклинания поглощения урона (например, специализация «Послушание» у жреца).
Мы также пересмотрели наш подход к пассивным заклинаниям лечения и тем, которые автоматически выбирают цель (т. н. «умным» заклинаниям). Мы бы хотели, чтобы действия лекарей были более значимы, чтобы они уделяли больше внимания тому, кого они лечат и какие способности используют. Поэтому мы уменьшим количество здоровья, восстанавливаемого пассивными умениями и заклинаниями, выбирающими цель автоматически, а также сделаем «умные» заклинания чуть менее умными. Теперь они будут восстанавливать здоровье случайно выбранному раненому союзнику, а не тому, что получил наибольший урон. Само собой, в первую очередь заклинания будут исцелять игроков, а не питомцев.
А еще мы бы хотели добиться лучшего баланса между исцеляющими заклинаниями, действующими на одну и несколько целей. Мы изучили соотношение затрат маны и эффективности заклинаний, действующих на несколько целей, и во многих случаях скорректировали это соотношение — в основном, уменьшив количество восстанавливаемого ими здоровья. В редких случаях лучшим решением оказалось увеличение затрат маны. Мы бы хотели, чтобы игроки использовали исцеляющие заклинания, действующие на несколько целей, но они должны превосходить «одиночные» заклинания, только когда они действуют на трех игроков и более без избыточного исцеления. Таким образом, игроки смогут по ситуации применять заклинания, действующие на одну или несколько целей.
Наконец, мы избавились от дешевых и малоэффективных заклинаний, таких как «Покровительство Природы», «Свет небес», «Исцеление» и «Волна исцеления», так как нам кажется, что они привносят в игру за лекаря излишнюю сложность, а не глубину. (Мы также переименовали некоторые заклинания, используя старые названия. Например, «Великая волна исцеления» станет просто «Волной исцеления».) Нам также хочется, чтобы лекари по-прежнему думали о затратах маны и эффективности своих способностей, и поэтому многие заклинания были изменены, чтобы у лекарей оставался выбор: использовать заклинания, позволяющие экономить ману, либо полагаться на быстрое восстановление здоровья. Ниже приведен ряд примеров для каждого из классов.
- Экономичные заклинания друида:«Целительное прикосновение», «Омоложение», «Период цветения».
- Мощные заклинания друида:«Восстановление», «Буйный рост».
- Экономичные заклинания монаха:«Успокаивающий туман», «Заживляющий туман».
- Мощные заклинания монаха:«Благотворный туман», «Танцующий журавль».
- Экономичные заклинания паладина:«Свет небес», «Шок небес», «Торжество», «Свет зари».
- Мощные заклинания паладина:«Вспышка Света», «Святое сияние».
- Экономичные заклинания жреца:«Великое исцеление», «Круг исцеления», «Молитва восстановления», «Кольцо света» (новая версия, только для специализации «Послушание»), «Исповедь».
- Мощные заклинания жреца:«Быстрое исцеление», «Молитва исцеления».
- Экономичные заклинания шамана:«Волна исцеления», «Быстрина», «Целительный ливень».
- Мощные заклинания шамана:«Исцеляющий всплеск», «Цепное исцеление».
После подобных рассуждений об оценке эффективности каждого заклинания лекари неизбежно начнут волноваться о запасе маны и о том, как быстро он будет восполняться. Позвольте вас успокоить, мы сильно повысили базовую скорость восстановления маны, но при этом уменьшили коэффициенты ее роста по мере повышения уровня экипировки. Это должно хорошо сказаться на игровом процессе в целом: станет интереснее проходить как героические подземелья и рейды начального уровня, так и рейды высшего уровня, где раньше можно было не тревожиться о количестве маны из-за крайне высокой скорости восстановления.
Для лекарей грядут очень большие изменения, а именно: уменьшенные количественные показатели исцеления, больший акцент на принятии решений о том, кого лечить и как, менее мощные «умные» и поглощающие заклинания, меньшее число способностей и насущная необходимость делать выбор между экономией и эффективностью. Мы уверены, что сможем воспользоваться уроками, полученными в ходе работы над прошлыми дополнениями, и сделать так, чтобы игра за лекаря стала по-настоящему динамичной и захватывающей.
Общие изменения:- «Умные» заклинания исцеления теперь будут произвольным образом выбирать цель с неполным запасом здоровья, находящуюся в области действия, а не цель с наименьшим запасом здоровья. В первую очередь заклинания будут исцелять игроков, а не питомцев.
- Теперь заклинания с большим временем произнесения, действующие на одну цель (например, «Великое исцеление» и «Целительное прикосновение»), обойдутся по затратам маны примерно в полтора раза дешевле, чем «быстрые» заклинания из той же категории (вроде «Вспышки Света», «Исцеляющего всплеска»), а эффективность их исцеления будет примерно одинаковой.
- Каждому классу лекарей доступно несколько заклинаний, действующих по области; одни — дорогие и сильные, другие — дешевые и менее мощные.
- На заклинания, действующие по области, в целом тратится больше маны, чем на заклинания, направленные на одну цель. Однако это верно в том случае, если под их воздействие попадают только одна-две цели. Если эффект накладывается на большее количество целей, то относительные затраты маны на использование таких заклинаний будут меньше.
- Заклинания со временем восстановления или иными ограничениями также могут быть менее затратными по сравнению с похожими заклинаниями, у которых время восстановления отсутствует.
Расовые способностиМы хотим, чтобы у всех рас были интересные и полезные способности, но нам не хочется делать их чрезмерно эффективными, так как это может вынудить игроков выбирать определенные расы в ущерб своим предпочтениям. К примеру, способность троллей «Берсерк» получилась чрезвычайно мощной, в то время как пассивная способность «Убийство животных» зачастую была бесполезна, но при этом иногда оказывалась гораздо эффективнее пассивных способностей других рас. С другой стороны, у многих рас было слишком мало (или не было вовсе) специфических способностей, влиявших на силу персонажа в бою. Кроме того, нам понадобилось изменить или даже удалить некоторые расовые способности, повышавшие меткость или мастерство, так как этих показателей в новом дополнении не будет.
Мы решили удалить из игры несколько чрезмерно мощных расовых способностей, а затем установить некую норму, которой в дальнейшем должны будут соответствовать способности всех рас. Желаемого результата нам удалось достичь за счет удаления устаревших и улучшения оставшихся пассивных способностей, а также за счет добавления новых. Основная цель этих изменений — достичь баланса среди имеющихся рас.- Эльфы крови
- «Волшебная проницательность» — новая расовая способность, повышающая вероятность критического удара на 1%.
- Теперь «Волшебный поток» восстанавливает не 15, а 20 ед. силы рун (у рыцарей смерти), 1 ед. энергии Света (у паладинов) и не 2%, а 3% от запаса маны (у магов, жрецов и чернокнижников). Прочие эффекты этой способности остались без изменений.
- Дренеи
- Способность «Боевой дух» была переработана. Теперь она не повышает вероятность попадания по цели, но дает прибавку к силе, ловкости и интеллекту. Объем прибавки зависит от уровня персонажа.
- Теперь способность «Дар наару» восстанавливает здоровье в том же объеме, что и раньше, но не за 15, а за 5 сек.
- Дворфы
- Из игры была удалена способность «Постреляем-ка!», повышавшая мастерство при использовании оружия дальнего боя на 1%.
- Способность «Специализация на дробящем оружии», повышавшая мастерство при использовании этого типа оружия на 1%, была заменена на способность «Мощь гор».
- «Мощь гор» — новая пассивная расовая способность, повышающая дополнительный урон от критического удара и объем критического исцеления на 2%.
- Теперь способность «Каменная форма» уменьшает получаемый урон на 10% на 8 сек., а также снимает проклятия и магические эффекты вдобавок к эффектам кровотечения, яда и болезней. Данную способность по-прежнему нельзя применять, если персонаж находится под воздействием эффекта контроля.
- Гномы
- Способность «Пытливый ум» теперь увеличивает на 5% не только максимальный запас маны, но и запас энергии, ярости и силы рун.
- Время восстановления способности «Мастер побега» было уменьшено с 90 до 60 сек.
- Способность «Специализация на коротких клинках», повышавшая мастерство при использовании одноручных мечей и кинжалов на 1%, была заменена на способность «Быстрые пальцы».
- «Быстрые пальцы» — новая пассивная расовая способность, повышающая показатель скорости на 1%.
- Гоблины
- Способность «Время — деньги» теперь повышает показатель скорости на 1% (а не просто дает прибавку к скорости атаки и произнесения заклинаний).
- Люди
- Способность «Специализация на дробящем оружии», повышавшая мастерство при использовании этого типа оружия на 1%, была удалена из игры.
- Способность «Специализация на владении мечами», повышавшая мастерство при использовании этого типа оружия на 1%, была удалена из игры.
- Способность «Человеческий дух» была переработана. Теперь она не увеличивает запас духа на 3%, но дает прибавку к двум второстепенным характеристикам, при этом объем прибавки зависит от уровня персонажа. Вы сможете сами выбрать, какие характеристики будут повышены. Данное изменение еще не было внесено в игру.
- Ночные эльфы
- Способность «Расторопность» теперь повышает скорость передвижения и вероятность уклонения на 2%.
- «Прикосновение Элуны» — новая пассивная способность, дающая прибавку в размере 1% к показателю скорости ночью, а днем — к вероятности нанесения критического урона.
- Орки
- Способность «Специализация на владении топорами», повышавшая мастерство при использовании этого типа оружия на 1%, была удалена из игры.
- Способность «Властность» теперь увеличивает наносимый питомцами урон на 1%, а не на 2%.
- Способность «Твердость» теперь снижает время действия эффектов оглушения не на 15%, а на 10%.
- Таурены
- «Грубая сила» — новая пассивная расовая способность, повышающая дополнительный урон от критического удара и эффективность исцеления на 2%.
- Способность «Закалка» больше не увеличивает базовый запас здоровья на 5%, но дает прибавку к выносливости, зависящую от уровня персонажа.
- Тролли
- Способность «Берсерк» теперь повышает показатель скорости не на 20%, а на 15%.
- Способность «Убийство животных» больше не дает прибавку к урону, но увеличивает опыт, получаемый за убийство животных, на 20%.
- Способность «Меткий глаз», повышавшая мастерство при использовании оружия дальнего боя на 1%, была удалена из игры.
- Нежить
- Время восстановления способности «Воля Отрекшихся» было увеличено со 120 до 180 сек.
- Нежить может бесконечно находиться под водой, не боясь задохнуться.
Сокращение числа способностейНа протяжении многих лет мы добавляли в игру гораздо больше новых способностей, чем удаляли из нее. Как следствие, сложность игровой механики постепенно повышалась вплоть до настоящего времени. Игроки присваивают горячие клавиши десяткам разных умений. В игре есть довольно узкоспециализированные способности, которые теоретически могут сослужить хорошую службу при определенных обстоятельствах, но в большинстве случаев пользы от них немного. Существует масса способностей, от которых определенно стоит отказаться. Мы решили значительно уменьшить число способностей, доступных различным классам и специализациям. Таким образом, некоторые способности, которые были раньше доступны всем персонажам определенного класса, теперь смогут использовать только персонажи с конкретной специализацией, а какие-то мы просто удалим из игры.Кроме того, книга заклинаний станет более упорядоченной: например, эффекты от некоторых пассивных способностей можно будет объединить или присвоить базовым способностям персонажей.
Тем не менее вышесказанное вовсе не означает, что мы хотим упростить игровой процесс.Мы хотим, чтобы в ходе боя игроки могли принимать интересные решения, и у них были бы все умения для этого.Но для этого не требуется перегружать игру. Мы можем избавиться от излишней сложности, при этом сохранив глубину игрового процесса и значимость навыков игрока.Наибольшее внимание мы уделяли способностям, которые ненадолго накладывают на персонажа положительный эффект и обладают временем восстановления. Удаляя из игры подобные способности, мы преследовали еще одну важную цель: избавить игроков от необходимости суммировать множество различных положительных эффектов.Мы объединяли или удаляли соответствующие способности, которые в комбинации друг с другом использовались игроками определенных классов и специализаций (зачастую даже с помощью одного макроса).На вопрос о том, какие именно способности были удалены из игры, ответить очень непросто.Каждая из способностей была для кого-то важна, поэтому мы подошли к делу чрезвычайно серьезно. Даже если вашей любимой способности в игре больше не будет, мы надеемся, что вы поймете, зачем мы удалили ее из игры, и поддержите наши стремления. Важно помнить, что цель этих изменений — сделать игру более понятной, при этом сохранив разнообразие и сложность игрового процесса.- Общее
- Порядок получения персонажами тех или иных способностей в зависимости от уровня был изменен ради обеспечения плавного роста персонажа.
- Рыцарь смерти
- Урон от способности «Войско мертвых» был снижен на 75%. Кроме того, теперь эта способность доступна только рыцарям смерти со специализацией «Кровь».
- Теперь лишь рыцари смерти со специализацией «Лед» имеют возможность носить оружие в правой и в левой руке.
- Способность «Зимний горн» больше не позволяет накапливать силу рун. Ей больше не требуется время на восстановление, а продолжительность ее действия была увеличена до 1 часа.
- Теперь способность «Некротический удар» доступна только рыцарям смерти со специализациями «Лед» и «Нечестивость».
- Теперь способность «Воскрешение мертвых» доступна только рыцарям смерти со специализацией «Нечестивость», а время ее восстановления — 1 минута. При использовании этой способности рыцарь смерти призывает в качестве питомца вурдалака, который постоянно его сопровождает.
- Способность «Повелитель вурдалаков» была удалены из игры.
- У рыцарей смерти со специализацией «Кровь» способность «Рунический удар» теперь заменяет «Лик смерти».
- У рыцарей смерти со специализацией «Лед» способность «Ледяной удар» теперь заменяет «Лик смерти».
- У рыцарей смерти со специализацией «Лед» способность «Уничтожение» теперь заменяет «Кровавый удар».
- Способность «Нечестивое бешенство» была удалена из игры.
- Друид
- Способность «Исступление» была удалена из игры.
- Способность «Исцеление» была удалена из игры.
- Способность «Увечье» (облик кошки) была удалена из игры. Способность «Увечье» (облик медведя) осталась неизменной.
- Способность «Покровительство Природы» была удалена из игры.
- Способность «Полоснуть» стала доступна друидам всех специализаций.
- Способность «Размах» (облик медведя) была удалена из игры. Способность «Размах» (облик кошки) осталась неизменной.
- Способность «Симбиоз» была удалена из игры.
- Охотник
- Способность «Чародейский выстрел» более недоступна охотникам со специализацией «Стрельба».
- Теперь талант «Охотничий азарт» при активации также уменьшает затраты концентрации на использование способности «Прицельный выстрел», что позволит сохранить ее ценность для охотников со специализацией «Стрельба».
- Способность «Дух ястреба» была убрана из игры.
- Способность «Дух железного ястреба» была переименована и теперь называется «Железный ястреб». Эта способность снижает получаемый урон на 10%.
- Способность питомца «Попятиться» была удалена из игры.
- Способность «Отвлекающий выстрел» была удалена из игры.
- Способность «Метка охотника» была удалена из игры.
- Способность «Убийственный выстрел» теперь недоступна охотникам со специализацией «Выживание».
- Способность «На изготовку!» была удалена из игры.
- Теперь способность «Черная стрела» с некоторой вероятностью может вызвать срабатывание эффекта «На изготовку!».
- Способность «Звериный натиск» превратилась в талант, который становится доступен на 75-м уровне, заменив собой «Ярость рыси».
- Способность «Ярость рыси» была удалена из игры.
- Способность питомца «Раж» была удалена из игры.
- Способность «Быстрая стрельба» была удалена из игры.
- Способность «Быстрая концентрация» была удалена из игры.
- Способности «Укус змеи» и «Смертельный укус змеи» были удалены из игры.
- Способность «Жалящий залп» теперь называется «Укус змеи» и по-прежнему остается пассивной способностью охотников со специализацией «Выживание». В результате ее действия после применения способностей «Залп» и «Чародейский выстрел» на противника накладывается эффект «Укус змеи», наносящий мгновенный и периодический урон.
- Способность «Токсин черной вдовы» была удалена из игры.
- Теперь применение способностей «Воскрешение питомца» и «Лечение питомца» выполняется нажатием одной кнопки. Программа выбирает соответствующее действие в зависимости от того, жив ваш питомец или мертв.
- Маг
- Способность «Чародейский обстрел» теперь заменяет способность «Огненный взрыв» для магов со специализацией «Тайная магия».
- Способность «Чародейская вспышка» теперь заменяет способность «Стрела ледяного огня» для магов со специализацией «Тайная магия».
- Способность «Чародейский взрыв» теперь доступна только магам со специализацией «Тайная магия».
- Способность «Снежная буря» теперь доступна только магам со специализацией «Лед».
- Способность «Возгорание» теперь заменяет способность «Глубокая заморозка» для магов со специализацией «Огонь».
- Способность «Глубокая заморозка» теперь доступна только магам со специализацией «Лед».
- Способность «Дыхание дракона» теперь заменяет способность «Конус холода» для магов со специализацией «Огонь».
- Способность «Прилив сил» теперь доступна только магам со специализацией «Тайная магия».
- Способность «Огненный столб» теперь доступна только магам со специализацией «Огонь».
- Способность «Пироман» была удалена из игры.
- Способность «Морозный доспех» теперь доступна только магам со специализацией «Лед» и является пассивным эффектом.
- Способность «Ледяное копье» теперь доступна только магам со специализацией «Лед» и заменяет способность «Огненный взрыв».
- Способность «Магический доспех» теперь доступна только магам со специализацией «Тайная магия» и является пассивным эффектом.
- Способность «Самоцвет маны» была удалена из игры.
- Способность «Раскаленный доспех» теперь доступна только магам со специализацией «Огонь» и является пассивным эффектом.
- Способность «Дробление» теперь доступна только магам со специализацией «Лед».
- Монах
- Способность «Отведение ударов» была удалена из игры.
- Способность «Столкновение» была удалена из игры.
- Способность «Адаптация» была удалена из игры.
- Способность «Мощная защита» была удалена из игры.
- Способность «Вывести из строя» теперь доступна только монахам со специализацией «Танцующий с ветром».
- Заклинание «Целительная сфера» (именно заклинание, а не иные способы получения сфер) было удалено из игры. Искусность «Дар змеи» у монахов со специализацией «Ткач туманов», способность «Дар быка» у монахов со специализацией «Хмелевар» и «Жизнь после смерти» у монахов со специализацией «Танцующий с ветром» по-прежнему могут образовывать целительные сферы.
- Способность «Благотворный туман» теперь доступна монахам всех специализаций. В стойке быка или тигра на ее применение затрачивается 30 ед. энергии, а в стойке змеи или журавля для ее использования по-прежнему требуется мана. Однако теперь эта способность позволяет накапливать энергию ци только монахам со специализацией «Ткач туманов».
- Стойка одухотворенного журавля заменила монахам со специализацией «Ткач туманов» стойку разъяренного тигра (подробности вы найдете ниже).
- Стойка упорного быка заменила монахам со специализацией «Хмелевар» стойку разъяренного тигра.
- Паладин
- Способность «Гнев карателя» теперь доступна только паладинам со специализацией «Воздаяние».
- Способность «Аура благочестия» больше не доступна паладинам со специализацией «Защита».
- Способность «Божественный свет» была переименована и теперь называется «Свет небес».
- Способность «Божественное неистовство» была удалена из игры.
- Способность «Защитник древних королей» теперь доступна только паладинам со специализацией «Защита».
- Способность «Длань спасения» была удалена из игры.
- Способность «Свет небес» была удалена из игры.
- Способность «Дознание» была удалена из игры.
- Жрец
- Способность «Связующее исцеление» больше не доступна жрецам со специализацией «Тьма».
- Способность «Гимн надежды» была удалена из игры.
- Способность «Исцеление» была удалена из игры.
- Способность «Великое исцеление» была переименована и теперь называется «Исцеление».
- Способность «Внутреннее сосредоточение» больше не снижает затраты маны на произнесение любых заклинаний.
- Способность «Вознесение» была удалена из игры.
- Способность «Обновление» теперь доступна только жрецам со специализацией «Свет».
- Способность «Слово Тьмы: Смерть» теперь доступна только жрецам со специализацией «Тьма».
- Способность «Вхождение в Бездну» была удалена из игры.
- Способность «Внутренний огонь» была удалена из игры.
- Способность «Внутренняя решимость» была удалена из игры.
- Разбойник
- Способность «Обезвреживание ловушки» была удалена из игры.
- Способность «Рваная рана» больше не доступна разбойникам со специализацией «Бой».
- Способность «Теневые клинки» была удалена из игры.
- Шаман
- Способность «Пробуждение предков» была удалена из игры.
- Духам дикого волка больше не доступна способность «Укус духа волка».
- Способность «Оружие языка пламени» больше не доступна шаманам со специализацией «Исцеление».
- Способность «Оружие ледяного клейма» больше не доступна шаманам со специализацией «Совершенствование».
- Способность «Великая волна исцеления» была переименована и теперь называется просто «Волна исцеления».
- Способность «Тотем целительного прилива» теперь доступна только шаманам со специализацией «Исцеление».
- Способность «Волна исцеления» была удалена из игры.
- Способность «Выброс лавы» теперь заменяет способность «Стихийный удар» для шаманов со специализациями «Стихии» и «Исцеление».
- Теперь способность «Тотем магмы» доступна только шаманам со специализацией «Совершенствование».
- Способность «Оружие камнедробителя» была удалена из игры.
- Способность «Статический шок» была удалена из игры.
- Теперь во время действия способности «Щит молний» способности «Удар бури» и «Свирепость бури» наносят на 30% больше урона.
- Способность «Тотем порыва бури» была удалена из игры.
- Способность «Жгучее пламя» была удалена из игры.
- Урон от способности «Оружие языка пламени» был увеличен на 40%, и, чтобы компенсировать это изменение, урон от способности «Вскипание лавы» был увеличен до 280% урон от оружия (было 140%).
- Водный щит теперь доступен только шаманам со специализацией «Исцеление»; он заменяет для них щит молний.
- Чернокнижник
- Теперь различные эффекты способности «Горящая душа» изучаются вместе с самим заклинанием, а не на разных уровнях.
- Способности «Проклятие изнеможения» и «Проклятие стихий» теперь поражают всех противников в радиусе 10 м от цели.
- Способность «Метаморфоза: проклятые ауры» была удалена из игры.
- Способность «Горение души» больше не влияет на способности «Проклятие изнеможения» и «Проклятие стихий».
- Способность «Огонь и сера» больше не относится к проклятиям.
- Способность «Горящая душа» больше не влияет на способность «Похищение жизни».
- Способность «Похищение души» была удалена из игры.
- Способность «Пламя Скверны» была удалена из игры.
- Способность «Горение души» больше не влияет на способность «Канал здоровья».
- Способность «Метаморфоза: Луч Бездны» была удалена из игры.
- Способность «Метаморфоза: темная стая» была удалена из игры.
- Способность «Пироклазм» была удалена из игры. Изменения, которые она вносила в механику действия способности «Стрела Хаоса», теперь являются базовой характеристикой способности «Обратный поток».
- Способность «Семя порчи» теперь заменяет способность «Огненный ливень» для чернокнижников со специализацией «Колдовство».
- Способность «Раскол души» была удалена из игры.
- Способность «Горение души» больше не влияет на способность «Бесконечное дыхание».
- Воин
- Продолжительность действия способности «Боевой крик» теперь составляет 1 час, при этом ярость больше не накапливается.
- Способность «Ярость берсерка» больше не накапливает ярость и не увеличивает наносимый физический урон.
- Стойка берсерка была удалена из игры.
- Способность «Рассекающий удар» была удалена из игры.
- Продолжительность действия способности «Командирский крик» теперь составляет 1 час, при этом ярость больше не накапливается.
- Способность «Деморализующее знамя» была удалена из игры.
- Способность «Подрезать сухожилия» теперь является пассивной. Под ее воздействием способности «Смертельный удар», «Кровожадность», «Реванш» и «Яростный выпад» также снижают скорость передвижения цели на 50% на 15 сек.
- Способность «Ободряющий клич» больше не доступна воинам со специализацией «Защита».
- Способность «Безрассудство» теперь доступна только воинам со специализацией «Неистовство» и «Оружие».
- Способность «Знамя с черепом» была удалена из игры.
- Способность «Бросок» была удалена из игры.
- Способность «Удар грома» больше не доступна воинам со специализацией «Неистовство».
- Способность «Вихрь» теперь доступна только воинам со специализацией «Неистовство».
Эффекты контроля и снижение их эффективностиАнализируя Mists of Pandaria, мы пришли к выводу, что в игре слишком много контролирующих эффектов. Чтобы исправить ситуацию, нам необходимо было прибегнуть к серьезным изменениям. Ниже вы найдете описание изменений, связанных с эффектами контроля.
- При прерывании заклинаний на противника больше не будет накладываться эффект немоты. Тем не менее, эффект немоты можно наложить на противников другими способами.
- Способности, накладывающие эффект обезоруживания, были удалены из игры.
- Уменьшено число категорий эффектов, эффективность которых снижается при повторном применении.
- Все обездвиживающие эффекты были объединены в одну категорию.
- Исключениемявляются эффекты, накладываемые способностями типа «Рывок», однако время их действия было уменьшено.
- Все эффекты оглушения были объединены в одну категорию.
- Все эффекты очарования были объединены в одну категорию вместе с эффектами ужаса.
- Теперь нельзя превратить контролирующую способность, требующую времени на применение, в способность, используемую мгновенно, но обладающую при этом временем восстановления.
- Многие контролирующие способности были удалены из игры, а для других было увеличено время восстановления (или были добавлены прочие ограничения на использование).
- Эффекты контроля, накладываемые питомцами, стали менее эффективны, а многие соответствующие способности питомцев вообще были удалены.
- «Смерч» теперь может быть рассеян с помощью «Массового рассеивания», а также эффектов невосприимчивости.
- PvP-аксессуары теперь позволяют игроку стать невосприимчивым к повторному наложению контролирующего эффекта от способностей, действующих в течение некоторого времени (вроде «Столпа солнечного света»).
- Эффекты страха теперь длятся меньше в PvP, так как персонаж продолжает находиться в движении.
Кроме того, мы значительно сократили число способностей, обладающих большим временем восстановления, и срабатывающих эффектов, которые позволяют нанести большой урон за маленький промежуток времени. Во время ознакомления с описанием обновления, в котором говорится, что некоторые классы лишились определенных способностей, а эффективность других способностей была уменьшена, мы просим вас принять во внимание следующее: при разработке изменений мы руководствовались причинами, о которых говорилось в данной статье. У некоторых классов также были ограничены возможности по применению контролирующих способностей. Мы считаем, что в совокупности новые изменения позволят сделать PvP в World of Warcraft гораздо более интересным для всех игроков.
- Друид
- Способность «Смерч» теперь может быть нейтрализована эффектами невосприимчивости (например, «Божественным щитом», «Ледяной глыбой» и т.д.), а также рассеяна с помощью заклинания «Массовое рассеивание».
- Теперь снижение эффективности способности «Дезориентирующий рык» происходит вместе с другими способностями категории очарования.
- Теперь талант «Природная стремительность» не может сделать применение способности «Смерч» мгновенным.
- Заклинание «Столп солнечного света» накладывает на цель эффект немоты не чаще одного раза за каждое применение. Кроме того, теперь эффект немоты, накладываемой этим заклинанием, находится в одной категории с другими способностями, накладывающими эффект немоты.
- Охотник
- Питомцы охотников больше не имеют способностей контроля.
- Из игры были удалены следующие способности: «Взгляд василиска» (василиск), «Ультразвук» (летучая мышь), «Грабеж» (сова), «Шип» (краб), «Колыбельная» (журавль), «Сломать лодыжку» (кроколиск), «Мертвая хватка» (собака), «Зуботычина» (горилла), «Грубый прием» (обезьяна), «Облачко безмятежности» (мотылек), «Шок Пустоты» (скат Пустоты), «Парализующие иглы» (дикобраз), «Бросок рогом» (люторог), «Захват клешнями» (скорпид), «Кокон» (сланцевый паук), «Ядовитая паутина» (силитид), «Паутина» (паук), «Ужалить» (оса).
- Теперь эффект обездвиживания, накладываемой способностью «Западня», находится в одной категории с другими способностями, накладывающими эффект обездвиживания.
- Способность «Дезориентирующий выстрел» была убрана из игры.
- Способность «Глушащий выстрел» была убрана из игры.
- Ловушки и способности метания ловушек больше не имеют времени срабатывания и могут сработать мгновенно.
- Ловушки больше нельзя обезвредить.
- Способность «Отпугивание зверя» в PvP теперь длится не 8, а 6 сек.
- Маг
- Теперь снижение эффективности дезориентации, накладываемой способностью «Дыхание дракона», происходит вместе с другими способностями категории очарования.
- Теперь снижение эффективности заморозки, накладываемой способностью «Ледяной заслон», происходит вместе с другими способностями категории обездвиживания.
- Способность «Улучшенная Антимагия» была удалена из игры.
- Способность «Величие разума» больше не может сделать «Превращение» заклинанием мгновенного действия.
- Монах
- Способность «Неистовые кулаки» теперь может оглушить цель лишь единожды за применение.
- Теперь эффект дезориентации, накладываемой с помощью символа пламенного дыхания, находится в одной категории с другими эффектами очарования.
- Способность «Выхватить оружие» была удалена из игры.
- Способность «Круг мира» больше не обезоруживает цель и не накладывает на нее эффект немоты. Вместо этого она парализует все цели в области действия на 3 секунды, либо пока цель не получит урон. Теперь эффект паралича, накладываемой этой способностью, находится в одной категории с другими эффектами очарования.
- Способность «Рука-копье» больше не накладывает на цель эффект немоты, если та стоит лицом к монаху.
- Теперь эффект обездвиживания, накладываемой способностью «Огненный цветок», находится в одной категории с другими эффектами обездвиживания.
- Паладин
- Способность «Слепящий свет» была удалена из игры.
- Время произнесения заклинания «Покаяние» было увеличено до 1,8 сек.
- Время произнесения заклинания «Изгнание зла» было увеличено до 1,8 сек. Кроме того, в PvP время действия этого заклинания было уменьшено с 8 до 6 сек.
- Жрец
- Теперь эффект, накладываемый заклинанием «Господство над разумом», находится в одной категории с другими эффектами очарования.
- Теперь эффект, накладываемой заклинанием «Слово Света: Воздаяние», находится в одной категории с другими эффектами очарования.
- Теперь эффект, накладываемой заклинанием «Глубинный ужас», находится в одной категории с другими эффектами очарования.
- «Ментальный крик» теперь является талантом 15-го уровня, заменяющим «Ментального демона». Время восстановления этого заклинания увеличено с 30 до 45 сек.
- Теперь «Вознесение» только убирает время восстановления заклинания «Слово силы: Щит» и не имеет дополнительных эффектов.
- Теперь эффект обездвиживания от таланта «Щупальца Бездны» может рассеяться, когда цель получает определенное количество урона.
- Разбойник
- Способность «Долой оружие» была удалена из игры.
- Способность «Паралитический яд» была удалена из игры и заменена способностью «Внутреннее кровотечение».
- «Внутреннее кровотечение»: «Удар по почкам» также накладывает эффект кровотечения, длящийся 12 сек. Урон от этого эффекта зависит от длины серии приемов.
- Шаман
- Заклинание «Сглаз» больше нельзя произнести мгновенно благодаря таланту «Стремительность предков».
- Теперь эффект, накладываемый заклинанием «Тотем хватки земли», находится в одной категории с другими эффектами обездвиживания.
- «Оружие Водоворота» больше не сокращает время произнесения заклинания «Сглаз».
- Внесенное исправление: способность «Ярость шамана» с символом ярости шамана теперь корректно рассеивает эффекты «Нестабильное колдовство» и «Прикосновение вампира», усиленные бонусом от 4 предметов комплекта PvP-доспехов.
- Чернокнижник
- Теперь эффект, накладываемый заклинанием «Кровавый ужас», находится в одной категории с другими эффектами очарования. Время восстановления этого заклинания увеличено с 30 до 60 сек.
- Способность «Охотник Скверны: запрет чар» теперь только прерывает произнесение заклинаний, но не накладывает эффект немоты.
- Теперь эффект, накладываемый заклинанием «Лик тлена», находится в одной категории с другими эффектами очарования.
- «Оптический удар» наблюдателя теперь только наносит урон и прерывает произнесение заклинаний. Эта способность больше не накладывает эффект немоты.
- Время восстановления заклинания «Обжигающая магия» увеличено с 20 до 30 сек.
- Время восстановления способности суккуба «Соблазн» и способности шиварры «Очарование» теперь составляет 30 сек.
- Стражник жути, погибая, больше не применяет способность «Ужасающий рев».
- Время восстановления способности «Свободная воля» увеличено с 1 до 2 минут.
- Способность демона Бездны и повелителя Бездны «Обезоруживание» была удалена из игры.
- Воин
- «Рывок» теперь обездвиживает, а не оглушает противника. Снижение эффективности при повторном использовании не совпадает с другими эффектами обездвиживания.
- С талантом «Вестник войны» способность «Рывок» теперь оглушает цель на 1,5 сек., а не обездвиживает ее.
- Способность «Обезоруживание» была удалена из игры.
- Время действия «Устрашающего крика» в PvP теперь составляет 6, а не 8 сек.
Положительные и отрицательные эффектыГерои всех специализаций могут накладывать ряд стандартных положительных и отрицательных эффектов. Мы считаем это важным элементом игры, заставляющим игроков объединять усилия, и обеспечивающим разнообразие классов в рейдовых группах. Тем не менее, кое-какие элементы этой системы мы решили изменить. Кроме того, мы решили сделать некоторые положительные и отрицательные эффекты, изредка используемые в рейдах, чуть более распространенными (в частности, среди специализаций с небольшим набором подобных эффектов).
Необходимость наличия в игре эффектов «Ослабленная броня» и «Уязвимость» была сомнительной. По сути, их действие сводилось к увеличению получаемого целью физического урона. Мы решили упразднить эффект «Ослабленная броня» и немного расширить доступность «Уязвимости».
- Ослабленная броня
- Приведенные ниже способности больше не накладывают эффект «Ослабленная броня».
- Способность друида «Волшебный огонь» теперь накладывает эффект «Уязвимость», увеличивающий получаемый целью физический урон на 4% на 30 сек.
- Воин (специализация «Защита»): «Сокрушение».
- Перечисленные ниже способности были удалены из игры.
- Способности питомцев охотника: «Облако пыли» долгонога и «Разрыв брони» ящера.
- Разбойник: «Ослабление доспеха».
- Воин: «Раскол брони».
Эффект «Слабые удары» был важен практически исключительно для танков, и они использовали его, не задумываясь. Мы отказались от этого эффекта и уменьшили наносимый монстрами урон в целях сохранения баланса.
- Слабые удары
- Приведенные ниже способности больше не накладывают эффект «Ослабленная броня».
- Рыцарь смерти (специализация «Кровь»): «Лихорадка».
- Друид: «Взбучка».
- Монах: «Удар бочонком».
- Паладин: «Удар воина Света», «Молот праведника».
- Шаман: «Земной шок».
- Воин: «Удар грома».
- Перечисленные ниже способности были удалены из игры.
- Способности питомцев охотника: «Устрашающий рев» медведя и «Деморализующий визг» падальщика.
Уменьшение скорости произнесения заклинаний имело значение только в PvP. Из-за отрицательных эффектов этого типа игроки пытались в основном использовать мгновенные заклинания, что делало бои менее интересными. Мы решили полностью отказаться от таких эффектов.
- Уменьшение скорости произнесения заклинаний
- Перечисленные ниже способности больше не уменьшают скорость произнесения заклинаний на 50%.
- Рыцарь смерти: «Некротический удар»;
- Маг (специализация «Тайная магия»): «Замедление».
- Также «Замедление» теперь может быть наложено более чем на одну цель одновременно.
- Перечисленные ниже способности были удалены из игры.
- Способности питомцев охотника: «Лавовое дыхание» гончей Недр, «Переполох» лисицы, «Тяжелый шаг» козла, «Споровое облако» спороската.
- Разбойник: «Дурманящий яд»;
- Чернокнижник: «Проклятие упадка сил».
Стремясь унифицировать эффекты ускорения, мы объединили в один параметр скорость произнесения заклинаний и скорость атаки, что будет полезно всем игрокам.
- Скорость произнесения заклинаний и скорость атаки
- Приведенные ниже способности теперь повышают на 5% скорость атаки в ближнем и дальнем бою, а также скорость произнесения заклинаний всех участников группы или рейда (раньше они повышали только скорость произнесения заклинаний).
- Друид (специализация «Баланс»): «Облик лунного совуха».
- Спороскат (питомец охотника): «Бодрящие споры».
- Жрец (специализация «Тьма»): «Скорость мысли».
- Шаман (специализация «Стихии»): «Клятва стихий».
- Приведенные ниже способности теперь повышают скорость атаки в ближнем и дальнем бою, а также скорость произнесения заклинаний всех участников группы или рейда на 5% (раньше они повышали скорость атаки в ближнем и дальнем бою на 10%).
- Рыцарь смерти (специализации «Лед», «Нечестивость»): «Нечистая аура».
- Шаман (специализация «Совершенствование»): «Высвобожденная ярость».
- Разбойник: «Искусство быстрой битвы».
- Следующие способности питомцев охотника были упразднены:
- «Хохочущий вой» (гиена), «Змеиная стремительность» (змей).
- Другое
- Рыцари смерти со специализацией «Кровь» получили новую пассивную способность, доступную на 80-м уровне: «Сила мертвых».
- «Сила мертвых» повышает искусность всех участников группы или рейда.
- Монахи со специализацией «Хмелевар» теперь также могут освоить способность «Наследие Белого Тигра», повышающую вероятность критического удара всех участников группы и рейда на 5%.
- Перечисленные ниже способности теперь также увеличивают получаемый противником магический урон на 5% на 15 сек.
- Монах (специализация «Танцующий с ветром»): «Удар восходящего солнца».
- Жрец (специализация «Тьма»): «Взрыв разума».
Мгновенные заклинания леченияСо временем арсенал заклинаний, которые лекари могут применять на ходу, расширялся. В определенный момент движение фактически перестало быть помехой, и нам это кажется неправильным. В частности, излишняя подвижность резко сокращает возможности противостоять лекарям в PvP. По сути, единственными способами остановить лекаря стали способности, накладывающие немоту и контроль (которые мы тоже хотим привести в порядок: см. статью «Уменьшение характеристик персонажей и сокращение числа способностей»). Мы не отказываемся от мгновенных заклинаний полностью, но собираемся уменьшить их количество. Поэтому мы изменили урон, наносимый противниками в рейдах и подземельях в ходе фаз боев, когда игрокам требуется активно перемещаться. Ниже приведены некоторые примеры изменений.
- Друид
- Теперь время произнесения заклинания «Буйный рост» (специализация «Исцеление») составляет 1,5 сек.
- Монах
- Теперь время произнесения заклинания «Духовный подъем» (специализация «Ткач туманов») составляет 1,5 сек.
- Паладин
- Теперь время произнесения заклинания «Вечное пламя» (специализация «Свет») составляет 1,5 сек.
- Теперь время произнесения заклинания «Свет зари» составляет 1,5 сек.
- Теперь время произнесения заклинания «Торжество» составляет 1,5 сек.
- Заклинание «Под защитой Света» (специализация «Защита») теперь также делает «Торжество» и «Вечное пламя» мгновенными заклинаниями.
- Заклинание «Меч Света» (специализация «Воздаяние») теперь также делает «Торжество» и «Вечное пламя» мгновенными заклинаниями.
- Жрец
- Теперь время произнесения заклинания «Молитва восстановления» составляет 1,5 сек.
- Теперь время произнесения заклинания «Каскад» составляет 1,5 сек.
- Теперь время произнесения заклинания «Божественная звезда» составляет 1,5 сек.
- Теперь время произнесения заклинания «Сияние» составляет 1,5 сек.
Танки: «Отмщение» и «Решительность»В целом мы довольны внесенными в Mists of Pandaria изменениями, затронувшими танков. Тем не менее, есть несколько моментов, которые нам бы хотелось сгладить. В первую очередь речь идет об увеличении силы атаки за счет «Отмщения». Нам нравится, что танки могут наносить ощутимый урон, однако он сильно зависел от условий боя и иногда мог превышать урон, наносимый бойцами. Чтобы решить этот вопрос, мы отказались от атакующих свойств «Отмщения», оставив защитные. Теперь пассивная способность танков повышает не силу атаки, а эффективность активных способностей, поглощающий урон.
- Общее
- «Отмщение» было упразднено, вместо него появилась новая пассивная способность — «Решительность».
- «Решительность» увеличивает количество восстанавливаемого здоровья и поглощаемого урона в зависимости от выносливости и количества полученного урона (до учета показателей уклонения, брони и блокирования) за последние 10 сек.
В боях с сильными боссами от 70% до 90% урона танки наносили благодаря «Возмездию». Отсутствие такого бонуса мы решили компенсировать, увеличив наносимый танками урон в целом. Поэтому мы повысили урон от некоторых важных способностей танков. Кроме того, теперь искусность увеличивает силу атаки танков вдобавок к уже существующим эффектам. Это позволяет улучшить баланс второстепенных параметров, увеличивающих наносимый урон.
- Рыцарь смерти
- Теперь вдобавок к прежним эффектам искусность «Щит крови» повышает силу атаки на 12% (с ростом искусности это число увеличивается).
- Друид
- Теперь вдобавок к прежним эффектам искусность «Изначальная стойкость» повышает силу атаки на 12% (с ростом искусности это число увеличивается).
- Монах
- Теперь вдобавок к прежним эффектам искусность «Верткий задира» повышает силу атаки на 12% (с ростом искусности это число увеличивается).
- Монахи со специализацией «Хмелевар» больше не наносят на 15% меньше урона.
- Паладин
- Теперь вдобавок к прежним эффектам искусность «Священный оплот» повышает силу атаки на 12% (с ростом искусности это число увеличивается).
- Воин
- Теперь вдобавок к прежним эффектам искусность «Критический блок» повышает силу атаки на 12% (с ростом искусности это число увеличивается).
Изменения, внесенные для удобства игроковТребования к позиции относительно целиНекоторые действия невозможно совершить, если персонаж не смотрит в сторону противника, что порой бывает очень неудобно. В особенности это касается жарких боев в рейдах или PvP. В некоторых случаях мы решили отказаться от этой механики, в других — сделать ее менее жесткой. Это касается всех атак, для выполнения которых нужно находиться у цели за спиной.
- Друид: для использования способности «Полоснуть» больше не нужно находиться у противника за спиной.
- Разбойник: для использования способности «Внезапный удар» больше не нужно находиться у противника за спиной.
- Разбойник (специализация «Скрытность»): для использования способности «Удар в спину» больше не нужно находиться у противника за спиной.
Затраты маны на воскрешениеМы снизили затраты на все заклинания воскрешения до 4% от базового запаса маны, чтобы нехватка маны не замедляла процесс восстановления группы или рейда после того, как все участники погибли. Основным ограничивающим фактором остается время произнесения подобных заклинаний. Заметим, что затраты на заклинание жреца «Воскрешение» и ранее составляли 4% от базового запаса маны, поэтому они остаются без изменений.
- Затраты маны на использование заклинаний «Оживление» (у друида), «Воскрешение» (у монаха), «Искупление» (у паладина) и «Дух предков» (у шамана) теперь составляют 4% от базового запаса маны (ранее требовалось от 10% до 50%).
Автоматически изучаемые символыПо мере развития персонажи на определенных уровнях открывают ячейки для символов. Но чтобы получить символы, персонажи должны посетить аукцион (где может потребоваться заплатить больше денег, чем персонаж этого уровня располагает) или обратиться к знакомому начертателю. Мы решили, что некоторые символы персонажи будут изучать автоматически по достижении новых уровней.
- Теперь все персонажи изучают некоторые большие символы автоматически по достижении новых уровней. Их начертанию больше нельзя будет обучиться.
- Перечисленные ниже символы изучаются автоматически соответствующими классами на 25-м уровне.
- «Гнев деревьев», «Волшебная тишина», «Свирепый укус», «Трепка», «Знамения», «Облик кошки», «Освобождение», «Знание троп», «Кольцо льда», «Скачок», «Спасительная сфера», «Быстрый кувырок», «Жизнь после смерти», «Резкие слова», «Вспышка Света», «Алебастровый щит», «Оглушающий бросок щита», «Гнев карателя», «Вердикт храмовника», «Левитация», «Священный огонь», «Уход в тень», «Смертельный порыв», «Незаметность», «Огненный шок», «Гром», «Исцеляющая буря», «Волна исцеления», «Благосклонность предков», «Вытягивание жизни», «Похищение жизни», «Обучение демона», «Углеотвод», «Рывок вдаль», «Победный раж», «Кровожадность», «Приказ молчания».
- Перечисленные ниже символы изучаются автоматически соответствующими классами на 50-м уровне.
- «Мощь Урсока», «Хватка природы», «Возрождение», «Омоложение», «Дикость», «Лечение», «Выстрел химеры», «Гололед», «Превращение», «Танцующий журавль», «Обличение», «Божественная буря», «Торжество», «Отражающий щит», «Кара», «Взрыв разума», «Заживление ран», «Возвращение тотемов», «Страх», «Палач».
- Перечисленные ниже символы изучаются автоматически соответствующими классами на 60-м уровне.
- «Темная опека», «Нечестивый приказ», «Хватка смерти».
- Перечисленные ниже символы изучаются автоматически соответствующими классами на 75-м уровне.
- «Смерть и разложение», «Порыв», «Волшебный огонь», «Целительное прикосновение», «Ловкий оборотень», «Перенаправление», «Замедление», «Стрела ледяного огня», «Элементаль воды», «Пламенное дыхание», «Маначай», «Неистовые кулаки», «Свет зари», «Неукротимый гнев», «Повторное наказание», «Исповедь», «Обновление», «Слияние с Тьмой», «Внезапный удар», «Подлый трюк», «Щит молний», «Извечная земля», «Камень здоровья», «Бычий натиск», «Бешеная скорость», «Глухая оборона».
ПрофессииВ WarlordsofDraenor мы попытались сделать развитие профессий личным выбором каждого игрока, а не «обязательными характеристиками», которые нужно либо развить до максимума, либо вообще не трогать. В связи с этим мы убираем непосредственные боевые бонусы профессий. Также мы упрощаем развитие навыков горного дела и травничества. Зелья здоровья в последнее время практически не используются, в отличие от зелий, повышающих боевые характеристики персонажа. Мы ввели единое время восстановления для зелий здоровья и камней здоровья. Таким образом мы также решили вопрос с вспомогательными способностями чернокнижников.
- Травники теперь могут собирать растения по всему игровому миру без ограничений по навыку. Навык травничества определяет добычу, получаемую при сборе трав.
- Горняки теперь могут добывать руду в открытых областях игрового мира без ограничений по навыку. Навык горного дела определяет добычу, получаемую при разработке жилы.
- Для зелий здоровья и камней здоровья введено общее время восстановления, составляющее 60 сек., но не связанное со временем восстановления других зелий. Восстановление происходит мгновенно только в том случае, если игрок выйдет из боя.
Изменения классовРыцарь смертиРыцарей смерти коснулись некоторые изменения. Как было описано выше в пункте «Сокращение числа способностей», некоторые способности с большим временем восстановления стали доступны отдельным специализациям. Ротации в большинстве своем остались неизменными. Влияние болезней на урон от других способностей было переработано. Болезни теперь наносят достаточно урона сами по себе, поэтому использование их для увеличения урона от других способностей стало излишним (кроме того, из-за этого описания болезней становились чересчур сложными). Мы отказались от множителей урона и заменили их прибавкой к урону от соответствующих базовых способностей. Это немного сократило промежуток, в течение которого урон постепенно нарастает.
- Заклинание «Вскипание крови» теперь наносит на 50% больше урона, но не наносит дополнительный урон противникам, находящимся под действием эффектов «Кровавой чумы» или «Озноба».
- «Удар в сердце» теперь наносит на 30% больше урона, но не наносит дополнительный урон за каждую болезнь, которой заражена цель.
- «Уничтожение» теперь наносит на 25% больше урона при ударе как правой, так и левой рукой, но не наносит дополнительный урон за каждую болезнь, которой заражена цель.
- «Удар Плети» больше не наносит дополнительный урон за каждую болезнь, которой заражена цель. Теперь эта способность наносит дополнительный урон от темной магии в размере 50% от физического урона. Этот эффект может быть критическим и теперь не игнорирует модификаторы урона.
Чтобы сбалансировать рост характеристик и значимость второстепенных показателей рыцарей смерти со специализацией «Нечестивость», мы ослабили их пассивную способность «Нечестивое могущество».
- «Нечестивое могущество» (специализация «Нечестивость»): бонус уменьшен с 35% до 10%.
Активные способности, повышающие живучесть за счет восстановления здоровья и поглощения урона, оказались очень удачным решением, на которое нас вдохновил стиль «танкования» рыцарей смерти. В дальнейшем оно получило широкое распространение, однако сами рыцари смерти в этом плане стали немного отставать. Мы внесли ряд изменений, призванных сделать игровой процесс за рыцаря смерти со специализацией «Кровь» более интерактивным. Так, количество здоровья, восстанавливаемого «Ударом смерти» теперь зависит как от силы атаки, так и от новой пассивной способности «Решительность» и, следовательно, от количества недавно полученного урона (см. выше пункт «Танки: "Отмщение" и "Решительность"»). «Захват рун» был значительно усилен и стал мощным средством активного поглощения урона. Искусность рыцарей смерти со специализацией «Кровь» была изменена и теперь влияет на количество урона, поглощаемого и «Щитом крови», и новым «Руническим щитом». Также мы убрали бонусы к уклонению и парированию с предметов и надеемся, что важными второстепенными показателями для рыцарей смерти станут скорость и вероятность критического удара. Поэтому теперь «Ответный удар» повышает защиту за счет критических ударов автоматической атаки и «Рунического удара». Наконец, мы отладили ИИ «Танцующего рунического оружия», чтобы оно использовало большинство освоенных героем талантов.
- «Удар в сердце» теперь поражает только 1 дополнительную цель (а не 2).
- Количество здоровья, восстанавливаемого «Ударом смерти», теперь зависит от силы атаки, а не от количества урона, полученного за последние 5 сек. Эффективность исцеления зависит от «Решительности».
- Под действием «Кровавого обряда» «Удар смерти» также накладывает щит, поглощающий урон в размере 50% от восстановленного этой способностью здоровья.
- «Захват рун» теперь не восстанавливает некоторый процент от максимального запаса здоровья, а накладывает поглощающий урон щит, эффективность которого зависит от силы атаки. Теперь у этой способности есть 2 заряда с 30-секундным временем восстановления.
- При использовании «Воли мертвых» мгновенно накапливается один заряд, а последующее использование «Захвата рун» не требует затрат ресурсов. Время действия эффекта уменьшено с 8 до 4 сек.
- Искусность «Щит крови» теперь повышает эффективность «Щита крови» и «Рунического щита» на 16% (этот бонус увеличивается с ростом искусности), а не накладывает эффект «Щит крови».
- Способность «Ответный удар» была переработана.
- «Ответный удар»: после нанесения критического урона автоматической атакой или «Руническим ударом» рейтинг парирования повышается на 100% до следующего парирования атаки. Этот эффект может суммироваться дважды.
- Танцующее руническое оружие теперь сосредотачивает свои атаки на цели рыцаря смерти в момент вызова и копирует эффекты таких талантов, как «Вскипание крови», «Озноб» и «Асфиксия». Если первая цель погибает или становится недоступной по другим причинам, руническое оружие переключается на текущую цель рыцаря смерти.
Поскольку вурдалака теперь могут призывать только рыцари смерти со специализацией «Нечестивость», возник вопрос о переработке способности «Смертельный союз». Теперь для применения этой способности не нужен прислужник, а ее эффект немного изменился. «Смертельный союз» восстанавливает 50% здоровья (то есть эффективность способности увеличилась примерно на 33%) и накладывает эффект, поглощающий дальнейшее исцеление в размере 50% от восстановленного способностью здоровья. Таким образом, эта способность стала более эффективной в экстремальных ситуациях, но с той оговоркой, что после ее использования рыцаря смерти нельзя будет исцелять до тех пор, пока с него не будет снят соответствующий отрицательный эффект.
- «Смертельный союз»: для применения этой способности теперь не нужен прислужник, но она накладывает эффект, поглощающий дальнейшее исцеление в размере 50% от восстановленного способностью здоровья.
Были внесены и другие изменения. Механика восстановления силы рун «Антимагическим панцирем» была стандартизирована, стала более понятной и сбалансированной.
- «Антимагический панцирь» теперь восстанавливает по 2 ед. силы рун при каждом поглощении урона, объем которого равен 1% от максимального запаса здоровья.
ДруидДруидов коснулись значительные изменения. Отказ от «Симбиоза» (см. выше раздел «Сокращение числа способностей») мог бы сильно ударить по живучести друидов, поскольку многие получаемые с его помощью способности являлись защитными. Чтобы компенсировать данные изменения, мы значительно усилили способность «Инстинкты выживания» и сделали ее доступной для всех специализаций.
- Способность «Инстинкты выживания» теперь доступна друидам всех специализаций. «Инстинкты выживания» уменьшают получаемый урон на 70% (а не на 50%, как было ранее). Время восстановления этой способности уменьшено со 180 до 120 секунд. Для специализаций «Сила зверя» и «Страж» количество зарядов этой способности было увеличено до 2.
Уже довольно долгое время искусность друидов со специализацией «Страж» увеличивает их показатель брони. С другой стороны, теперь у всех танков есть новый второстепенный параметр — бонус брони. По сути эти параметры были слишком похожи. Да, в одном случае это коэффициент, а в другом — прибавляемое значение, но нам показалось, что этого недостаточно, чтобы оставить искусность друидов со специализацией «Страж» без изменений. К тому же, активное поглощение урона для друидов было реализовано не так хорошо, как для других танков. Мы решили изменить искусность друидов со специализацией «Страж» таким образом, чтобы она дополняла «Дикую защиту», позволяющую избежать получения урона, а также улучшала «Зубы и когти», чтобы повысить надежность защиты. Обратите внимание, что при расчете «Изначальной стойкости» учитывается урон до поглощения и до срабатывания эффекта «Зубы и когти». Чтобы лучше сбалансировать второстепенные параметры друидов со специализацией «Страж», мы немного ослабили «Изначальное неистовство».
- «Страж природы», искусность друидов со специализацией «Страж», была заменена на искусность «Изначальная стойкость».
- Искусность «Изначальная стойкость» накладывает на друида щит, поглощающий урон в размере 16% от полученного физического урона. Атаки, урон от которых частично или полностью поглощается этим эффектом, не могут снова наложить щит.
Накопление ярости друидами со специализацией «Страж» в Mists of Pandaria вызывало определенные затруднения. Все механизмы накопления ярости были пассивными, а большинство активных умений почти не повышали живучесть или вовсе не влияли на нее. Мы внесли ряд изменений, связанных со скоростью и критическим уроном, чтобы облегчить накопление ярости и улучшить ротации друидов.
- Автоматические атаки теперь накапливают по 5 ед. ярости (а не 10,9 ед., как было раньше).
- Способность «Растерзать» теперь позволяет накопить 10 ед. ярости и не требует времени на восстановление (ранее время восстановления составляло 3 сек.), однако теперь с ее помощью нельзя досрочно завершить восстановление способности «Увечье».
- Способность «Взбучка» теперь накапливает 2 ед. ярости каждый раз, когда наносит урон, и не требует времени на восстановление (ранее составлявшее 6 сек.), однако теперь с ее помощью нельзя досрочно завершить восстановление способности «Увечье».
- Теперь «Волшебный огонь» не позволяет досрочно завершить восстановление способности «Увечье».
- «Изначальное неистовство» теперь позволяет накопить 5 ед. ярости (а не 15 ед., как было раньше), когда друид уклоняется от атаки или наносит непериодический критический урон. Ранее способность срабатывала от автоматических атак и урона, наносимого с помощью «Увечья».
- «Увечье» теперь позволяет накопить 30 ед. ярости, при этом время его восстановления зависит от показателя скорости.
- В облике медведя бонусы от экипировки к показателям скорости и критического удара больше не возрастают на 50%, но скорость сокращает общее время восстановления способностей.
Друиды со специализацией «Сила зверя» претерпели несколько изменений помимо тех, что были описаны в пунктах «Сокращение числа способностей» и «Требования к позиции относительно цели». «Наскок» был значительно усилен, чтобы соответствовать способности «Накинуться». «Изначальное неистовство» теперь также влияет на атаки по области. Символ дикости был переработан для лучшего достижения нужного эффекта.
- Урон, наносимый способностью «Наскок», увеличен на 100%.
- «Изначальное неистовство» теперь также позволяет увеличить серию приемов на 1, если атака по области наносит критический урон основной цели друида.
- Символ дикости теперь позволяет при выходе из состояния «Красться» свободно использовать способность «Дикий рев», как если бы она применялась в конце серии из 5 приемов. Ранее он позволял применять «Дикий рев», не совершая серию приемов.
У заклинания «Спокойствие» был невероятно мощный эффект (восстановление большого количества здоровья всей группе/всему рейду), но принцип его действия был слишком сложным для такой относительно простой задачи (оно исцеляло 5 различных целей за цикл с помощью периодического исцеления, при этом эффект суммировался, а объем исцеления зависел от числа союзников). Мы значительно упростили его действие. При этом принцип применения этого заклинания остался прежним.
- Заклинание «Спокойствие» теперь восстанавливает здоровье всем участникам группы или рейда в определенной области раз в 2 сек. в течение 8 сек. Оно больше не накладывает периодический эффект на каждую цель. Общее количество здоровья, восстанавливаемое этим заклинанием в рейдах, должно остаться на прежнем уровне.
Друидов со специализацией «Исцеление» также коснулся ряд изменений. В обновлении 5.4 был введен символ, позволяющий привязать эффект «Период цветения» к заклинанию «Дикий гриб», а не «Быстрое восстановление». Он оказался очень удачным и использовался почти всеми друидами-лекарями, поэтому мы решили убрать этот символ, чтобы данный эффект всегда можно было наложить с помощью заклинания «Дикий гриб». Хотя нас вполне устраивает стиль игры, при котором друид накладывает эффект «Омоложения» на всех участников рейда, пассивная способность «Быстрое омоложение» делала данный эффект слишком сильным и ограничивала зависимость от показателя скорости. Для поощрения использования других заклинаний мы отказались от этой пассивной способности. Нам кажется, что само по себе использование «Омоложения» при этом остается вполне эффективным.
- Способность «Быстрое омоложение» была удалена из игры.
- «Быстрое восстановление» больше не вызывает эффект «Период цветения». «Дикий гриб» (специализация «Исцеление») теперь накладывает эффект «Период цветения» в месте расположения гриба.
Таланты друида на 90-м уровне предназначались для выполнения нескольких игровых ролей. Мы решили, что игрокам не стоит урезать эффективность основной роли в пользу второстепенной, равно как и получать ощутимые бонусы для основной роли. В связи с этим мы урезали бонусы для основной роли за счет этих талантов, делая их в этом смысле нейтральными. Обратите внимание, что повышение эффективности друида в роли второстепенного лекаря за счет «Природной чуткости» на самом деле не является усилением (см. выше пункт «Исцеление и здоровье игрока»).
- «Сердце дикой природы» при активации больше не повышает меткость и мастерство. Также эта способность больше не увеличивает выносливость, ловкость и интеллект.
- Сон Кенария
- Специализация «Баланс»: применение «Целительного прикосновения» больше не увеличивает бонус к урону от следующего произнесенного друидом заклинания «Затмение». Теперь, использовав «Затмение», друид способен мгновенно применить «Целительное прикосновение», при этом восстановление заклинания «Звездный поток» сразу же завершается.
- Специализация «Сила зверя»: применение «Целительного прикосновения» больше не увеличивает урон, наносимый следующими двумя способностями ближнего боя, и не увеличивает количество здоровья, восстанавливаемого «Омоложением».
- Способность «Страж» больше не повышает вероятность критического эффекта «Увечья».
- «Природная чуткость», будучи активированной, увеличивает урон, наносимый единичной цели, и количество восстанавливаемого заклинаниями здоровья на 16% (а не на 25%, как было раньше). Все заклинания, наносящие урон единичной цели, также исцеляют находящегося рядом союзника, при этом объем восстанавливаемого здоровья составляет 35% от нанесенного урона (а не на 25%, как было раньше).
ОхотникОхотникам не хватало четких различий между специализациями. У всех охотников были схожие ротации, а разница между специализациями «Стрельба» и «Выживание» была очень расплывчатой (в то время как специализация «Повелитель зверей» прочно ассоциировалась с питомцами). Кроме того, по сравнению с другими классами, охотникам требовалось слишком много кнопок для способностей. Чтобы решить эту проблему, мы решили изменить ротацию для каждой специализации, удалив одни способности и сделав другие доступными только для конкретных специализаций. К примеру, основной расходующей концентрацию способностью для специализации «Стрельба» стал «Прицельный выстрел», а «Чародейский выстрел» и «Укус змеи» теперь доступны только для охотников со специализацией «Выживание». Также у охотников было слишком много способностей с большим временем восстановления, и мы сократили их число (некоторые из них стали талантами, и теперь игрок, выбирая их, отказывается от других активных способностей). Полный список удаленных из игры способностей можно найти в пунктах «Сокращение числа способностей» и «Эффекты контроля и снижение их эффективности в PvP».
Сложнее всего было отказаться, пожалуй, от «Духа ястреба». Этот дух использовался в бою постоянно, поэтому его действие можно было с таким же успехом сделать пассивным. Мы решили удалить из игры «Дух ястреба» и распределить его бонусы между другими способностями. Остальные духи имели исключительно вспомогательное назначение. Они были убраны с панели стоек и стали обычными переключаемыми способностями.
В целом у охотников значительно уменьшится количество используемых кнопок, а разница между специализациями станет более явной. Возможно, после этих изменений вас заинтересует специализация, отличная от текущей. Кроме того, дренорские улучшения для способностей, получаемые с 91-го по 99-й уровень, также служат дальнейшему разграничению специализаций.
- «Дух стаи» больше не отображается на панели стоек. На способность теперь действует общее время восстановления.
- «Дух гепарда» больше не отображается на панели стоек. На способность теперь действует общее время восстановления.
- Способность, изучаемая с помощью символа духа зверя, больше не отображается на панели стоек. На способность теперь действует общее время восстановления.
- При использовании символа духа гепарда другим духам больше не требуется время для восстановления.
Мы внесли и другие изменения, в основном направленные на повышение удобства и улучшение ротации.
- «Прицельный выстрел» теперь наносит на 20% больше урона и не прерывает автоматические атаки.
- Теперь не обязательно видеть питомца, чтобы прогнать его.
- Вызов питомца теперь имеет общее время восстановления продолжительностью в 1 сек.
- Теперь при каждом нанесении периодического урона с помощью способности «Черная стрела» существует вероятность, что следующие два «Разрывных выстрела» не потребуют затрат концентрации и времени на восстановление. Этот эффект гарантированно срабатывает хотя бы один раз.
- «Взрывная ловушка» теперь накладывает эффект периодического урона на все цели в радиусе взрыва, а не только на оказавшиеся в определенной области.