Доброго вам времени суток. В этот раз мы поговорим о такой важной составляющей рейдов, как лут. Любое распределение ограниченного ресурса никогда не бывает справедливым, так и лут в WoW никогда не будет совершенным. Но недостижимость мечты не отменяет стремление к ней, правда? Сегодня мы разберем, какие системы бывают, их основные плюсы и минусы, а так же возможности для применения.
У большинства топ гильдий выбор всегда однозначен – консул лут. Полный контроль над распределением подразумевает и максимальную потенциальную эффективность для рейда в целом. И… практически полное отсутствие справедливости в понимании обычного игрока. Мы же разберем способы, подходящие для средних гильдий, которым часто важнее равномерное честное распределение и сохранение текущего состава.
Начнем с того, что все системы из стандартных вариантов варкрафта используют “добычу распределяет ответственный”, остальные способы крайне неэффективны или забавны в рейдом исполнении (“каждый сам за себя” - кто успел того и тапки) Из всех стандартных вариантов достоен упоминания разве что новый способ распределения – персонализированный лут. Основная его особенность, окромя жуткого рандома – полное отсутствие контроля распределения добычи со стороны РЛа, что, вероятно, хорошо для большинства пугов, но полная катастрофа для любого стабильного коллектива.
На данный момент существует 3 основных вида распределения добычи для рейдящих гильдий. Мы не будем затрагивать такие необычные способы, а-ля GDKP(когда игроки на каждую вещь устраивают аукцион за внутриигровую валюту, а затем золото по окончанию рейда распределяется по оставшимся без шмота), а сконцентрируемся на реальных способах разделить награбленное в корованах.
Система предполагает появление новой валюты – очков. Разновидностей DKP около десятка , но суть у всех одна: каждая вещь выставляется на аукцион среди рейдеров. Тот, кто предложил больше всего получает вещь, а предложенная сумма очков с него списывается.
Очки можно получить за все действия в рейде, а за косяки их потерять. Вариабельность начисления зависит от офицерского состава, например, бонусы можно получать за приход вовремя или успешное убийство боса, а минусы за не выпитый пот или попадание в войд зону.
Плюсы:
• Костяк рейда всегда обладает доминантным положением и лутает большую часть экипировки
• Система проста в понимании, легка в управлении.
• Вариации DKP позволяют подстроить ее под любой коллектив.
• Удобная и простая система наказаний и штрафов.
Древнее видео о том как правильно использовать DKP
Минусы:
• Новички должны отрейдить очень долго, прежде чем начнут получать лут.
• Система порождает манипуляции, сливание согильдиейцев на аукционе подъемом цены на ненужные вещи и порождает излишние конфликты
• “соление”(отказ от лута на некоторое время, чтобы затем взять любую понравившуюся вещь
• Цифры в системе не убывают, что в итоге делают ее похожей на валюту Зимбабве.
От себя: DKP отслужило свой век, но еще изредка появляется то в одной, то в другой гильдии. Оно не служит полностью прогрессу, в то же время порождает множество махинационных стратегий для хитросделанных рейдеров. Тем не менее, это самый простой способ автоматизации раздачи лута. Прелесть DKP в универсальности, практически в любой ММО подобная система легко адаптируется, да и не требует никаких усилий для организации.
Подробнее про DKP:
сервис для прикручивания DKP(лично не проверял, но есть что почитать про систему) http://mmodkp.ru/page2
Статьи на английском из вики: http://en.wikipedia.org/wiki/Dragon_kill_points и http://www.wowwiki.com/Dragon_kill_points
По сравнению с DKP в этой системе присутствует аж две валюты, перечисленные в названии. Одна отображает все ваши заслуги, а вторая - ваши косяки и полученную экипировку. Первое число делится на второе и получается – PR(приоритет), чем выше который, тем больше ваш шанс на получение лута. Человек с наивысшим приоритетом всегда получает любую вещь, которую захочет.
Каждая вещь обладает своей стоимостью в GP, и при получении шмотки вам начисляется эта сумма. Это число увеличивает делитель =>понижает приоритет. Точно так же как и в DKP, очки полезности(EP) начисляются за все что РЛу угодно. А вот косяки в такой системе, обычно, не убавляют из EP, а прибавляют к GP(увеличенный делитель уменьшает приоритет) Каждую неделю все очки уменьшаются на n%(10-20% в большинстве гильдий) Это сохраняет баланс приоритетов, но при этом снижает цифры EP и GP, что сокращает разрыв между новичками и старичками.
Плюсы:
• Наиболее близкая к равномерности распределения шмота(=cправедливости в понимании большинства)
• Не требует особых усилий, бОльшая часть математики заложена в специальном аддоне
• Гибкая система настройки позволяет менять ее по ходу без риска обрушить “экономику”
• Долгосрочная и стабильная система, при желании можно переносить ее из контента в контент, даже не сбрасывая параметры.
• “Соление” перестает быть эффективным, человек получит от силы пару вещей, таким образом, а затем упадет на дно приоритета.
• Система очень лояльна к новичкам, по истечению определенного срока, установленного вами, они сразу же получают что-то
Минусы:
• Система громоздкая, количество параметров может растянуться на несколько страниц с множеством нюансов.
• Справедливость относительна, и сильные игроки хоть и получают больше, но не существенно, что ведет к снижению эффективности рейда в целом.
• Система не учитывая экипировку, которую игрок получил не по EPGP(спасибо Blizzard за монетки)
• Нетерпима к пугам, впрочем, как и все системы.
• Требует время на отладку, а при старте первые недели основным способом будет примитивный ролл или консул лут.
От себя: Хочется сказать, что прорейдив контент подобным образом, мы столкнулись с широким спектром нюансов и проблем. В итоге наш список штрафов, правил и поощрений занимает около 2 страниц форума. И все равно иногда так получалось ( это действительно маразм с которым мы не справились), что не особо нужная вещь (тем не менее нужная) уходила на диз, потому что никто не хотел ее брать ни за 100%, ни за 50%, ни за 10%. С точки зрения системы это абсолютно нормальная ситуация, ответственность за выбор и все такое. Но с другой стороны сам факт ухода лута в кристалл за 100голды, вместо усиления рейда – маразм.
Подробнее: О EPGP можно почитать в переведенной Kermit’ом статье за 2011год, все еще не потерявшей актуальности:
http://www.noob-club.ru/index.php?topic=12144.0
Эта система предполагает распределение лута небольшой группой игроков. Предыдущая фраза полностью исчерпывает информацию об консул луте. Предполагается наиболее эффективное распределение лута, учитывая различные факторы от посещаемости и навыка игрока, до отношения к человеку или силы улучшения экипировки. На деле часто скатывается в “кумовство” или во множество микроконфликтов.
Плюсы:
• Наиболее рациональный способ для рейдинга на прогресс
• Предполагает однозначность решения и принятие его всеми членами рейда. Dura lex sed lex. Закон суров, но он закон.
• Составление wish-листов (список, где каждый указывает какая вещь и с кого ему нужна) упрощает понимание кому и что достанется, как для рейдеров, так и для офицеров.
• Полный контроль над ситуацией у руководящего звена гильдии.
Минусы:
• Требуется максимальный кредит доверия к руководству
• “Что русскому хорошо, то немцу смерть” Не все готовы рейдить, не получая при этом фиолетовых пикселей награды. Факт убийства боса до сих пор для многих не является достижением или стимулом.
• Система штрафов и дополнительных рычагов отсутствует, приходится его довыдумывать, например штрафы голдой.
• Как показывает опыт, конфликты гораздо более драматичны и последствия серьезней. Винить кривую систему совсем не то же самое, что винить конкретных людей.
• С великой силой, приходит великая ответственность. Человеческий фактор офицерского состава в гильдиях средней руки может нанести огромный урон по прогрессу своими неверными решениями.
От себя: Однозначный выбор топов и крайне спорный вариант для средних гильдий. Консул лут отпугивает новичков, усложняет систему контроля при текучке, рождает множество конфликтов и служит единственной цели: для более быстрого освоения контента. Стоит ли бросать на алтарь атмосферу и уют в пользу амбиций - сложнейший вопрос для любого руководства.
Подробнее: лкшная, все еще актуальная статья опять же на английском: http://www.worldofmatticus.com/behind-the-scenes-loot-council/
Очень трезвое рассуждение на тему консул-лута
http://frostmilk.com/?p=9316
У любой лут системы есть свои сильные стороны и свое применение. Для многих это неожиданно, но в топ гильдиях(условные 100 первых гильдий) на фарме консул лут превращается в какое-нибудь дкп, просто для упрощения и автоматизации процесса. У многих существует иллюзия, что консул лут мгновенно дает прогресс, хотя гораздо важнее понимание каждого рейдера, что он часть большого механизма, и уступив иногда вещь, он не проиграет в итоге, а выиграет.
Какой бы выбор вами не был бы сделан, желаю вам горы эпиксов, быстрого прогресса и поменьше драм. Вы всегда можете написать мне на бтег(Джонни#2502) или в комментариях под этим постом. Удачи в освоении Верховного Молота.
P.S. замечательный мультик про апельсин
P.P.S. Хотелось бы узнать, интересна ли вам форма бесед в блоге не в виде руководств или обмена опытом, а просто в формате очерков, мыслей и заметок про варкрафт в целом. Иногда возникает желание пообщаться на определенную тему, но не всегда уверен соответствует ли моя аудитория подобной идее.
У большинства топ гильдий выбор всегда однозначен – консул лут. Полный контроль над распределением подразумевает и максимальную потенциальную эффективность для рейда в целом. И… практически полное отсутствие справедливости в понимании обычного игрока. Мы же разберем способы, подходящие для средних гильдий, которым часто важнее равномерное честное распределение и сохранение текущего состава.
Богатство состоит не в обладании сокровищами, но в том употреблении, которое умеют им дать. Наполеон Бонапарт
Начнем с того, что все системы из стандартных вариантов варкрафта используют “добычу распределяет ответственный”, остальные способы крайне неэффективны или забавны в рейдом исполнении (“каждый сам за себя” - кто успел того и тапки) Из всех стандартных вариантов достоен упоминания разве что новый способ распределения – персонализированный лут. Основная его особенность, окромя жуткого рандома – полное отсутствие контроля распределения добычи со стороны РЛа, что, вероятно, хорошо для большинства пугов, но полная катастрофа для любого стабильного коллектива.
На данный момент существует 3 основных вида распределения добычи для рейдящих гильдий. Мы не будем затрагивать такие необычные способы, а-ля GDKP(когда игроки на каждую вещь устраивают аукцион за внутриигровую валюту, а затем золото по окончанию рейда распределяется по оставшимся без шмота), а сконцентрируемся на реальных способах разделить награбленное в корованах.
DKP – Dragon Kill(er) points – очки за убийство дракона
Система предполагает появление новой валюты – очков. Разновидностей DKP около десятка , но суть у всех одна: каждая вещь выставляется на аукцион среди рейдеров. Тот, кто предложил больше всего получает вещь, а предложенная сумма очков с него списывается.
Очки можно получить за все действия в рейде, а за косяки их потерять. Вариабельность начисления зависит от офицерского состава, например, бонусы можно получать за приход вовремя или успешное убийство боса, а минусы за не выпитый пот или попадание в войд зону.
Плюсы:
• Костяк рейда всегда обладает доминантным положением и лутает большую часть экипировки
• Система проста в понимании, легка в управлении.
• Вариации DKP позволяют подстроить ее под любой коллектив.
• Удобная и простая система наказаний и штрафов.
Древнее видео о том как правильно использовать DKP
Спойлер
Минусы:
• Новички должны отрейдить очень долго, прежде чем начнут получать лут.
• Система порождает манипуляции, сливание согильдиейцев на аукционе подъемом цены на ненужные вещи и порождает излишние конфликты
• “соление”(отказ от лута на некоторое время, чтобы затем взять любую понравившуюся вещь
• Цифры в системе не убывают, что в итоге делают ее похожей на валюту Зимбабве.
От себя: DKP отслужило свой век, но еще изредка появляется то в одной, то в другой гильдии. Оно не служит полностью прогрессу, в то же время порождает множество махинационных стратегий для хитросделанных рейдеров. Тем не менее, это самый простой способ автоматизации раздачи лута. Прелесть DKP в универсальности, практически в любой ММО подобная система легко адаптируется, да и не требует никаких усилий для организации.
Подробнее про DKP:
сервис для прикручивания DKP(лично не проверял, но есть что почитать про систему) http://mmodkp.ru/page2
Статьи на английском из вики: http://en.wikipedia.org/wiki/Dragon_kill_points и http://www.wowwiki.com/Dragon_kill_points
EPGP – Effective points&Gear points
очки эффективности&очки экипировки
очки эффективности&очки экипировки
По сравнению с DKP в этой системе присутствует аж две валюты, перечисленные в названии. Одна отображает все ваши заслуги, а вторая - ваши косяки и полученную экипировку. Первое число делится на второе и получается – PR(приоритет), чем выше который, тем больше ваш шанс на получение лута. Человек с наивысшим приоритетом всегда получает любую вещь, которую захочет.
EP/GP=PR
Каждая вещь обладает своей стоимостью в GP, и при получении шмотки вам начисляется эта сумма. Это число увеличивает делитель =>понижает приоритет. Точно так же как и в DKP, очки полезности(EP) начисляются за все что РЛу угодно. А вот косяки в такой системе, обычно, не убавляют из EP, а прибавляют к GP(увеличенный делитель уменьшает приоритет) Каждую неделю все очки уменьшаются на n%(10-20% в большинстве гильдий) Это сохраняет баланс приоритетов, но при этом снижает цифры EP и GP, что сокращает разрыв между новичками и старичками.
Плюсы:
• Наиболее близкая к равномерности распределения шмота(=cправедливости в понимании большинства)
• Не требует особых усилий, бОльшая часть математики заложена в специальном аддоне
• Гибкая система настройки позволяет менять ее по ходу без риска обрушить “экономику”
• Долгосрочная и стабильная система, при желании можно переносить ее из контента в контент, даже не сбрасывая параметры.
• “Соление” перестает быть эффективным, человек получит от силы пару вещей, таким образом, а затем упадет на дно приоритета.
• Система очень лояльна к новичкам, по истечению определенного срока, установленного вами, они сразу же получают что-то
Минусы:
• Система громоздкая, количество параметров может растянуться на несколько страниц с множеством нюансов.
• Справедливость относительна, и сильные игроки хоть и получают больше, но не существенно, что ведет к снижению эффективности рейда в целом.
• Система не учитывая экипировку, которую игрок получил не по EPGP(спасибо Blizzard за монетки)
• Нетерпима к пугам, впрочем, как и все системы.
• Требует время на отладку, а при старте первые недели основным способом будет примитивный ролл или консул лут.
От себя: Хочется сказать, что прорейдив контент подобным образом, мы столкнулись с широким спектром нюансов и проблем. В итоге наш список штрафов, правил и поощрений занимает около 2 страниц форума. И все равно иногда так получалось ( это действительно маразм с которым мы не справились), что не особо нужная вещь (тем не менее нужная) уходила на диз, потому что никто не хотел ее брать ни за 100%, ни за 50%, ни за 10%. С точки зрения системы это абсолютно нормальная ситуация, ответственность за выбор и все такое. Но с другой стороны сам факт ухода лута в кристалл за 100голды, вместо усиления рейда – маразм.
Подробнее: О EPGP можно почитать в переведенной Kermit’ом статье за 2011год, все еще не потерявшей актуальности:
http://www.noob-club.ru/index.php?topic=12144.0
Loot council – консул лут
Эта система предполагает распределение лута небольшой группой игроков. Предыдущая фраза полностью исчерпывает информацию об консул луте. Предполагается наиболее эффективное распределение лута, учитывая различные факторы от посещаемости и навыка игрока, до отношения к человеку или силы улучшения экипировки. На деле часто скатывается в “кумовство” или во множество микроконфликтов.
Плюсы:
• Наиболее рациональный способ для рейдинга на прогресс
• Предполагает однозначность решения и принятие его всеми членами рейда. Dura lex sed lex. Закон суров, но он закон.
• Составление wish-листов (список, где каждый указывает какая вещь и с кого ему нужна) упрощает понимание кому и что достанется, как для рейдеров, так и для офицеров.
• Полный контроль над ситуацией у руководящего звена гильдии.
Минусы:
• Требуется максимальный кредит доверия к руководству
• “Что русскому хорошо, то немцу смерть” Не все готовы рейдить, не получая при этом фиолетовых пикселей награды. Факт убийства боса до сих пор для многих не является достижением или стимулом.
• Система штрафов и дополнительных рычагов отсутствует, приходится его довыдумывать, например штрафы голдой.
• Как показывает опыт, конфликты гораздо более драматичны и последствия серьезней. Винить кривую систему совсем не то же самое, что винить конкретных людей.
• С великой силой, приходит великая ответственность. Человеческий фактор офицерского состава в гильдиях средней руки может нанести огромный урон по прогрессу своими неверными решениями.
От себя: Однозначный выбор топов и крайне спорный вариант для средних гильдий. Консул лут отпугивает новичков, усложняет систему контроля при текучке, рождает множество конфликтов и служит единственной цели: для более быстрого освоения контента. Стоит ли бросать на алтарь атмосферу и уют в пользу амбиций - сложнейший вопрос для любого руководства.
Подробнее: лкшная, все еще актуальная статья опять же на английском: http://www.worldofmatticus.com/behind-the-scenes-loot-council/
Очень трезвое рассуждение на тему консул-лута
http://frostmilk.com/?p=9316
У любой лут системы есть свои сильные стороны и свое применение. Для многих это неожиданно, но в топ гильдиях(условные 100 первых гильдий) на фарме консул лут превращается в какое-нибудь дкп, просто для упрощения и автоматизации процесса. У многих существует иллюзия, что консул лут мгновенно дает прогресс, хотя гораздо важнее понимание каждого рейдера, что он часть большого механизма, и уступив иногда вещь, он не проиграет в итоге, а выиграет.
Какой бы выбор вами не был бы сделан, желаю вам горы эпиксов, быстрого прогресса и поменьше драм. Вы всегда можете написать мне на бтег(Джонни#2502) или в комментариях под этим постом. Удачи в освоении Верховного Молота.
P.S. замечательный мультик про апельсин
Спойлер
P.P.S. Хотелось бы узнать, интересна ли вам форма бесед в блоге не в виде руководств или обмена опытом, а просто в формате очерков, мыслей и заметок про варкрафт в целом. Иногда возникает желание пообщаться на определенную тему, но не всегда уверен соответствует ли моя аудитория подобной идее.
- 17136
- 33