Прежде, чем продолжить-1
Некоторая информация, используемая в статье, была найдена во внешних интернетах, и за ее точность я ручаться не могу. С другой стороны, в той части, в которой я смог ее проверить (например, во всех четырех константах — раздевая-одевая чара), я уверен, потому что не было ни одного случая, чтобы рассчитанные данные не совпали бы с данными из окошка персонажа.Единственное, что проверено еще не было — берет ли каска 5% от 549-баффа на силу таки проверено, и берет.
Если вы найдете какие-то опечатки, ошибки или неточности — сообщите об этом в комментариях.
Два основных источника цифр — тред по комбат рейтингам на ежах и Maintankadin.
Прежде, чем продолжить-2
В посте вышло много цифр. Я постарался упростить их наименование и по ходу их введения объясняю, что за что отвечает и откуда берется. Тем не менее, под спойлером еще раз полное их описание.
Диминишинг
Искусность является замечательным статом. Ее очень просто считать и она всегда линейна — за каждые mс=179,28004 рейтинга искусности нам дается одно ее очко, или 2.25% блока. Базовое значение искусности — 8, таким образом, голый персонаж будет иметь 2.25%*8=18% блока плюс 5% базовых, а итоговое значение шанса сблокировать удар можно посчитать, как 5+18+mr/mс*2.25, где mr — mastery rating — наш рейтинг искусности, а mc — mastery constant — и есть те самые 179 с копейками.
То ли дело парри и додж, с ними ситуация несколько сложнее. Дело в том, что первая единица рейтинга парри дает нам чуть больше процентов парирования, чем вторая, а та чем третья, и так далее. Это явление называют диминишингом, а на русском — корявым словосочетанием "снижение действенности вследствие повторяющихся эффектов". Чтобы актуально посчитать свои итоговые проценты парри и доджа, необходимо взять рейтинг (pr или dr), поделить его на константу (pc или dc), потом учесть диминишинг по некоторой формуле и прибавить базовые 5%. Для доджа и парри наши константы равны друг другу и лишь немного отличаются от константы для искусности: pc=dc=176.7189.
Для расчета диминишинга нам потребуются еще две константы (такая уж вот у диминишинга формула): C=65.631440 — кап доджа/парри, который не набрать никакими рейтингами, k=0.9560 — просто некоторая константа, которая почти единица. Сама формула выглядит так: pa=1/(1/C+k/pb), где pa — parry after — наши проценты парирования после учета диминишинга, а pb — parry before — проценты до его учета.
На словах и формулах все сложно и ничего не понять. Зато можно нарисовать графики, по которым ориентироваться куда проще. Например, на этом графике синим нарисовано, сколько процентов парирования/доджа мы получаем от рейтинга до учета диминишинга, а красным — сколько после.
По крайней мере, ясно виден эффект — чем больше у нас рейтинга, тем медленнее и медленнее мы получаем новый процент. В частности, можно продифференциировать зависимость и получить, сколько процентов нам дает один новый поинт рейтинга при изначальных 0-500-1000-3000 рейтинга.
Занятно, что на небольших цифрах диминишинг дает нам аж положительную прибавку. Связано это с той самой константой, которая почти единица, но не единица. Добрые разработчики немного подняли нам процент, ее уменьшив.
Ок, разберемся, как эти знания применять. Для начала попробуем сами получить все те циферки, которые нам прилежно рисует вов.
1684 рейтинга добавляет 9.53% к вероятности уклонения до снижения действенности, а всего шанс сдоджить атаку босса составляет 13.65%. Проверим наши формулы:
1. Получим додж до диминишинга, поделив рейтинг на додж-константу dc: 1684/176.7189=9.5293 — сходится с нашими 9.53% в тултипе.
2. Применим формулу диминишинга: 1/(1/65.631440+0.9560/9.5293)=8.6538.
3. Прибавим базовых пять процентов и получим 13,6538 — сходится с нашими 13.65% в тултипе. Вполне доступные школьнику вычисления, однако.
С рейтингами тоже не все так просто. Чтобы жизнь медом не казалась, к искусности надо приплюсовывать действие эликсира (если не пить фласку) и еды (если не есть из рейдового пира), к доджу — еды (если пир), и к парри — процентовочку от силы, а силу нам помимо нашего шмота дают еще аж два баффа, каска и горн. Дело в том, что в патче 4.2 у нас убрали бонус доджа от ловкости, и ее можно не учитывать, зато повысили бонус парри от силы — теперь он составляет 27%. И считать итоговое значение процентов необходимо со всеми этими параметрами, в которых несложно и запутаться.
Подгонка
Казалось бы, а зачем считать это все, когда за тебя все посчитает сама игра. Так, да не так. Все дело в том, что рефорджинг, гемминг и вообще подбор шмоток надо проводить, исходя из достижения сакраментальных 102.4, да еще и с учетом имеющихся рейдбаффов и предпочитаемой химии. А у танков на текущем этапе один из самых сложных рефорджей, и я пока не встречал вменяемой программы, умеющей просчитать мне рефордж сложнее, чем по системе "статвесы и капы".
Почему такие тонкости? Потому что очень критичен как недобор, так и перебор. С недобором все ясно — по вам будут изредка проходить белые хиты, и если дд может себе позволить в казалось бы аналогичной ситуации недобрать хита и иногда мазать по боссу, то внезапный хит на полный дамаг от босса под какими-нибудь стаками может вас уронить. С перебором чуть сложнее — когда суммарный процент доджа, парри и блока превышает 102.4, блок считается как разница между 102.4 и доджем с парри. Таким образом, излишек искусности, повлекший излишек блока, не нужен абсолютно, а его мы могли бы как-то рационально использовать (опять же сравним с мили-дд, которым не так страшно чуть перебрать, например, экспертизы — вдруг бить кого-то в лицо, типа Мажордома, пригодится).
Для самых ленивых в процессе написания статьи я как-то походя написал Excelевский файл, который по некоторым входным данным может рассчитывать оптимальные значения доджа, парри и искусности, к которым следует стремиться при вашем шмоте. Attention: он не говорит, какие шмотки и куда менять! Пост и так растянулся больше запланированного, поэтому я не буду подробно описывать его немногочисленные возможности; отмечу лишь, что значения в желтых ячейках можно и нужно менять, на значения в зеленых — смотреть и вникать, а остальные неплохо бы не трогать вообще. И да, там все на английском — исключительно из традиции именовать переменные латиницей и вести теорикрафты на буржуйском. Если на то будут пожелания в комментариях — посвящу отдельный пост, но большого смысла в этом не вижу.
Собственно, Pally Reforge v 0.1 (отчет virustotal.com).
А в итоге что?
Если вы ничего не поняли из вышеприведенного текста, то вот вам пара советов.
1. Постарайтесь, чтобы под рейдовыми баффами рейтинги доджа и парри были бы равны.
2. Если сумма блока, доджа, парри и мисса меньше, чем 102.4 — перековывайте все в искусность.
3. Если больше — отмените какую-нибудь перековку в искусность.
4. Попробуйте прочитать текст еще раз.
В качестве постскриптума
Я обещал в предыдущем посте златые горы и реки с вином, но диминишинг развернулся в какие-то необъятные полотна текста, и кроме него сюда ничего не поместилось; постараюсь наверстать упущенное далее. В свою очередь, если какие-то вопросы по статам интересуют вас более остальных, сообщайте, и я попробую освещать их в приоритете.
Некоторая информация, используемая в статье, была найдена во внешних интернетах, и за ее точность я ручаться не могу. С другой стороны, в той части, в которой я смог ее проверить (например, во всех четырех константах — раздевая-одевая чара), я уверен, потому что не было ни одного случая, чтобы рассчитанные данные не совпали бы с данными из окошка персонажа.
Если вы найдете какие-то опечатки, ошибки или неточности — сообщите об этом в комментариях.
Два основных источника цифр — тред по комбат рейтингам на ежах и Maintankadin.
Прежде, чем продолжить-2
В посте вышло много цифр. Я постарался упростить их наименование и по ходу их введения объясняю, что за что отвечает и откуда берется. Тем не менее, под спойлером еще раз полное их описание.
Спойлер: Легенда
dr — dodge rating — рейтинг уклонения, то есть сколько написано в тултипе.
db — dodge before — додж до диминишинга, сколько процентов написано в тултипе в фразе "dr рейтинга добавляет db% к уклонению".
da — dodge after — додж после диминишинга, сколько процентов получается после применения формулы. Итоговое значение уклонения это da плюс базовые 5%.
dc — dodge constant — константа уклонения, на сколько надо поделить рейтинг dr, чтобы получить проценты уклонения до диминишинга da. dc=176.7189.
Аналогично pr, pb, pa, pc=176.7189 для парри и mr, mc=179,28004 для искусности (она не подвержена диминишингу, и mb и ma для нее не вводятся).
C=65.631440 — ассимптотический кап доджа и парри, не набираемый никаким рейтингом. Используется в формуле диминишинга.
k=0.9560 — еще одна константа в формуле диминишинга.
db — dodge before — додж до диминишинга, сколько процентов написано в тултипе в фразе "dr рейтинга добавляет db% к уклонению".
da — dodge after — додж после диминишинга, сколько процентов получается после применения формулы. Итоговое значение уклонения это da плюс базовые 5%.
dc — dodge constant — константа уклонения, на сколько надо поделить рейтинг dr, чтобы получить проценты уклонения до диминишинга da. dc=176.7189.
Аналогично pr, pb, pa, pc=176.7189 для парри и mr, mc=179,28004 для искусности (она не подвержена диминишингу, и mb и ma для нее не вводятся).
C=65.631440 — ассимптотический кап доджа и парри, не набираемый никаким рейтингом. Используется в формуле диминишинга.
k=0.9560 — еще одна константа в формуле диминишинга.
Диминишинг
Искусность является замечательным статом. Ее очень просто считать и она всегда линейна — за каждые mс=179,28004 рейтинга искусности нам дается одно ее очко, или 2.25% блока. Базовое значение искусности — 8, таким образом, голый персонаж будет иметь 2.25%*8=18% блока плюс 5% базовых, а итоговое значение шанса сблокировать удар можно посчитать, как 5+18+mr/mс*2.25, где mr — mastery rating — наш рейтинг искусности, а mc — mastery constant — и есть те самые 179 с копейками.
То ли дело парри и додж, с ними ситуация несколько сложнее. Дело в том, что первая единица рейтинга парри дает нам чуть больше процентов парирования, чем вторая, а та чем третья, и так далее. Это явление называют диминишингом, а на русском — корявым словосочетанием "снижение действенности вследствие повторяющихся эффектов". Чтобы актуально посчитать свои итоговые проценты парри и доджа, необходимо взять рейтинг (pr или dr), поделить его на константу (pc или dc), потом учесть диминишинг по некоторой формуле и прибавить базовые 5%. Для доджа и парри наши константы равны друг другу и лишь немного отличаются от константы для искусности: pc=dc=176.7189.
Для расчета диминишинга нам потребуются еще две константы (такая уж вот у диминишинга формула): C=65.631440 — кап доджа/парри, который не набрать никакими рейтингами, k=0.9560 — просто некоторая константа, которая почти единица. Сама формула выглядит так: pa=1/(1/C+k/pb), где pa — parry after — наши проценты парирования после учета диминишинга, а pb — parry before — проценты до его учета.
На словах и формулах все сложно и ничего не понять. Зато можно нарисовать графики, по которым ориентироваться куда проще. Например, на этом графике синим нарисовано, сколько процентов парирования/доджа мы получаем от рейтинга до учета диминишинга, а красным — сколько после.
По крайней мере, ясно виден эффект — чем больше у нас рейтинга, тем медленнее и медленнее мы получаем новый процент. В частности, можно продифференциировать зависимость и получить, сколько процентов нам дает один новый поинт рейтинга при изначальных 0-500-1000-3000 рейтинга.
Занятно, что на небольших цифрах диминишинг дает нам аж положительную прибавку. Связано это с той самой константой, которая почти единица, но не единица. Добрые разработчики немного подняли нам процент, ее уменьшив.
Ок, разберемся, как эти знания применять. Для начала попробуем сами получить все те циферки, которые нам прилежно рисует вов.
1684 рейтинга добавляет 9.53% к вероятности уклонения до снижения действенности, а всего шанс сдоджить атаку босса составляет 13.65%. Проверим наши формулы:
1. Получим додж до диминишинга, поделив рейтинг на додж-константу dc: 1684/176.7189=9.5293 — сходится с нашими 9.53% в тултипе.
2. Применим формулу диминишинга: 1/(1/65.631440+0.9560/9.5293)=8.6538.
3. Прибавим базовых пять процентов и получим 13,6538 — сходится с нашими 13.65% в тултипе. Вполне доступные школьнику вычисления, однако.
С рейтингами тоже не все так просто. Чтобы жизнь медом не казалась, к искусности надо приплюсовывать действие эликсира (если не пить фласку) и еды (если не есть из рейдового пира), к доджу — еды (если пир), и к парри — процентовочку от силы, а силу нам помимо нашего шмота дают еще аж два баффа, каска и горн. Дело в том, что в патче 4.2 у нас убрали бонус доджа от ловкости, и ее можно не учитывать, зато повысили бонус парри от силы — теперь он составляет 27%. И считать итоговое значение процентов необходимо со всеми этими параметрами, в которых несложно и запутаться.
Подгонка
Казалось бы, а зачем считать это все, когда за тебя все посчитает сама игра. Так, да не так. Все дело в том, что рефорджинг, гемминг и вообще подбор шмоток надо проводить, исходя из достижения сакраментальных 102.4, да еще и с учетом имеющихся рейдбаффов и предпочитаемой химии. А у танков на текущем этапе один из самых сложных рефорджей, и я пока не встречал вменяемой программы, умеющей просчитать мне рефордж сложнее, чем по системе "статвесы и капы".
Почему такие тонкости? Потому что очень критичен как недобор, так и перебор. С недобором все ясно — по вам будут изредка проходить белые хиты, и если дд может себе позволить в казалось бы аналогичной ситуации недобрать хита и иногда мазать по боссу, то внезапный хит на полный дамаг от босса под какими-нибудь стаками может вас уронить. С перебором чуть сложнее — когда суммарный процент доджа, парри и блока превышает 102.4, блок считается как разница между 102.4 и доджем с парри. Таким образом, излишек искусности, повлекший излишек блока, не нужен абсолютно, а его мы могли бы как-то рационально использовать (опять же сравним с мили-дд, которым не так страшно чуть перебрать, например, экспертизы — вдруг бить кого-то в лицо, типа Мажордома, пригодится).
Для самых ленивых в процессе написания статьи я как-то походя написал Excelевский файл, который по некоторым входным данным может рассчитывать оптимальные значения доджа, парри и искусности, к которым следует стремиться при вашем шмоте. Attention: он не говорит, какие шмотки и куда менять! Пост и так растянулся больше запланированного, поэтому я не буду подробно описывать его немногочисленные возможности; отмечу лишь, что значения в желтых ячейках можно и нужно менять, на значения в зеленых — смотреть и вникать, а остальные неплохо бы не трогать вообще. И да, там все на английском — исключительно из традиции именовать переменные латиницей и вести теорикрафты на буржуйском. Если на то будут пожелания в комментариях — посвящу отдельный пост, но большого смысла в этом не вижу.
Собственно, Pally Reforge v 0.1 (отчет virustotal.com).
А в итоге что?
Если вы ничего не поняли из вышеприведенного текста, то вот вам пара советов.
1. Постарайтесь, чтобы под рейдовыми баффами рейтинги доджа и парри были бы равны.
2. Если сумма блока, доджа, парри и мисса меньше, чем 102.4 — перековывайте все в искусность.
3. Если больше — отмените какую-нибудь перековку в искусность.
4. Попробуйте прочитать текст еще раз.
В качестве постскриптума
Я обещал в предыдущем посте златые горы и реки с вином, но диминишинг развернулся в какие-то необъятные полотна текста, и кроме него сюда ничего не поместилось; постараюсь наверстать упущенное далее. В свою очередь, если какие-то вопросы по статам интересуют вас более остальных, сообщайте, и я попробую освещать их в приоритете.
- 12360
- 49