WORLD OF WARCRAFT
(с) Ipwnlol
для публикации на Noob Club

Синдрагоса, королева ледяных драконов - последний босс Залов Ледокрылых. Бой, сильно напоминающий нам Сапфирона, будет весьма нелегким.
Данная статья посвящена героическому режиму, или хард моду. Для более подробной справки о способностях босса предлагаем вам ознакомиться с нашей тактикой для обычного режима.

Эта тактика обсуждается на форуме - нормал / героик.

Композиция рейда

* 2 Танка
* 6-9 Хилеров
* 4-7 Мили дд
* 7-9 Рдд

По композиции:
Синдрагосу действительно можно убить в шесть хилеров, однако это потребует от всех дд, которые могут хилить активно этим заниматься.
Среднее количество хила по палате – 7~8, когда 9 фактически является планкой энрейджа.

В качестве лирического отступления: если при убийстве Синдрагосы в нормале использовалась расстановка из нашей тактики, то скорее всего проблем с томбами на воздушной фазе у вас не будет.

Отличия от нормала

* Рейд вгребает куда больше, в том числе и от ауры.
* Танк может умереть меньше, чем за секунду.
* Ледяное дыхание теперь действительно надо выхиливать.
* Настакивание более чем четырех дебаффов обморожения ведет к крайне дурным последствиям.
* От АоЕ действительно надо отбегать.
* Попадание под бомбу на воздушной фазе карается смертью.
* Нестабильность, вызванная Освобожденной магией, теперь дамагает не только кастера, но и всех вокруг, в радиусе 20 ярдов. Каждым тиком. Да, каждый тик вы будете взрываться. Осознайте это.
* Танки (обязательно) и хилы (опционально) цепляют фрост резист. Две шмотки (пояс+ботинки, пояс+кольцо) отлично помогут.

Синдрагоса, наземная фаза

Способности Синдрагосы

* Ледяная аура
* Фронтальный клив
* Удар хвостом
* Ледяное дыхание
* Аура обморожения
* Освобожденная магия
* Ледяная хватка
* Обжигающий холод
* Паррихаст

А вот и второе расположение:



Босс танчится на южной части круга, лицом на запад или восток, Рейд собирается на южной части, практически у самого балкона.
Мили рубят и не настакивают на себе больше 3 дебаффов. Очень важный момент – мили толпятся как можно ближе к хвосту, но не попадая под него. Как верно заметили в одном из конструктивных комментариев к стратегии /нормал, босс обладает такой мерзкой штукой как паррихаст. Так что лучше жмемся к хвосту, чем подставляем танка.

Кастеры и хилеры, поймавшие Нестабильную магию, выбегают из рейда, перестают кастить и ждут пока дебафф не спадет. Не забываем их прохиливать. Плеваться Вандой – не лучшая идея, можно поймать обморожение. Тут важно понять и остановиться, потому как если вы настакаете, скажем, пять-шесть дебаффов, а потом Синдрагоса сдаст притягивание, то вы скорее всего убъете весь рейд.

Заметки для милишников:
Больше четырех дебаффов – практически гарантия того, что вы умрете на отбегании от Обжигающего холода.

Заметки для кастеров:
Даже если вы и прожмете под Нестабильностью блок или тучку, то все равно будете дамагать всех вокруг. Прожимать, конечно, можно (да и нужно), вот только необходимо предварительно выбежать из рейда.
 
Заметки для хилеров:
Дракон и на первой фазе сдает так, что мама не горюй. Слакать тут нельзя, танкохилам по крайней мере.

Воздушная фаза

* Ледяная метка
* Ледяная могила
* Ледяная бомба – 150к-200к фрост дамага всем в зоне ЛОСа.

А вот и наша чудо-расстановка:



НЕ ЗАБЫВАЕМ ВЫДЕРЖИВАТЬ 10 ЯРДОВ. Отличной идеей будет обвешать хотами метки – несмотря на то, что в томбах все хоты скидываются, возможно они подлечат цели за секунду до того, как сбросятся.
- Попадание бомбы = смерть (+-150к фрост дамага, с учетом резистов).
- Чуть более раннее разбивание томбы = смерть ~1/4 части рейда.
Если вы пользовались нашей слегка напряжной расстановкой томб на нормале, то проблем с данной возникнуть не должно.

Стоит заметить, что на картинке есть небольшие сдвиги, дабы получше показать позиционирование. Рассчитывайте, что верхняя линия будет рспологаться на начале нижней стрелки орнамента.
Также, при расположении томб исходите из того, что идеальная дистанция между соседними = 11 ярдов.

Финальная фаза

* Таинственная энергия
* Ледяная метка

Главное на этой фазе (в отличии от нормала) – выжить. Ни о какой панике уже и речи быть не может. Кто может хилить – хилят. Люди с ледяной меткой выбегают в заранее оговоренные места, где ждут своей могилы. Как только она появляется – рейд (ВЕСЬ, кроме текущего танка и его хилера) бежит снимать стаки баффеда.



Оффтанк, сбросив первые стаки баффеда, и дождавшись второй ледяной метки (которая побежала как показано на рисунке), уходит под хвост и таунтит босса (если у вас еще нет капа хита и вы еще не поставили глиф на таунт – сейчас самое время), в то время как рейд, бодренько разломав первую томбу (именно сейчас, а не раньше), обновляет доты на боссе и не менее бодро бежит за следующую томбу. Туда же бежит и МТ.
Эта томба разбивается в таком же порядке: появилась следующая метка, убежала на свое место, МТ сбросил стаки, разломали томбу, обновили доты, убежали. Можете высовываться и долбить босса, но только после того как скинули стаки. Смысл этой фазы – выжить, босс рано или поздно склеит ласты, с 15% баффом дпс должно хватать в любом случае.



Так, а теперь о насущном. Уронить танка тут – проще простого. Неудачный паррихаст, отбегание от аое, ледяное дыхание вкупе с парой подач приводит к мертвому танку. Помогаем ему изо всех сил:
* Оберегающий Дух
* Подавление боли
* Фрост Аура мастери

Заметки мили-дд:
Чтобы не скиснуть на переходе между фазами – прекращайте рубить примерно с 37%. Реджеды переведут босса сами, а вы не будете получать дамаг от 3 стаков обморожения под 2 стаками баффета, и тем самым не будете напрягать хил. Рубить-то рубите, но вот в финальную фазу надо войти без дебаффов.

Заметки со стороны танка:
Это кошмар. Подачи по 29-32к, пари хаст, плевки по 35-40к, это все здесь есть. Обговорите все с хилом и сами просите PS, GS или аура мастери, так чтобы Дух не пришелся на ваш шилдволл. Координировать защитные кд – крайне важно.
По дыханиям: одним ключом тут жив не будешь. Отличный план поставить танчить ДК.
Пожалуй самый опасный момент – когда на танке настакалось >3 дебаффов и тут Синдрагоса сдает притягивание и обжигающий холод. Самое время прожать шилдволл и надеяться на хоты.

Общие заметки по фазе:
- Героизм/БЛ можно сдать и в районе первой смены танков, дабы поднять рейд и не уронить танка.
- Хилеры, поймавшие нестабильную магию, обязаны очень быстро об этом сообщать. Пять-шесть секунд задержки могут обрадовать вас двумя-тремя трупами в рейде, или трупом танка (yay!).
- Не настакивайте на себе нестабильность, если это не вопрос жизни и смерти (все танкохилеры с дебаффом, один в томбе). Почему? Потому что если Синдрагоса решит притянуть всех в себя, а вы жахнете в рейде с 10+ стаками, то вас никто не похвалит, и все придется начинать сначала.
- Не слейте танков на смене. Иногда таунт приходится ровно на дыхание или аое, так что вполне могут быть подачи 40к->30к. Танки, в свою очередь, как-нибудь оповещайте рейд о таунте, до того как он свершится. В идеале – короткий отсчет.
- Мили рубят томбы и при перебегании тыкают в босса. Рубят обязательно в �хвостовую� часть, то есть как можно ближе к задней части босса, но не попадая на отбивание хвостом. Паррихаста следует избежать всеми силами. Те из милишников кто могут хилить – набивают хпс. Уже без шуток.

Видео

Синдрагоса 25 ппл хм (фури варр)




Синдрагоса 10 ппл хм (ретро паладин)




На главную страницу.
закрыть