WORLD OF WARCRAFT
Король-Лич (ХМ) 25 ппл тактика


(с) Paragon
перевод (с) Даэмир, Черный Шрам


Перевод тактики, использованной гильдией Paragon для первого в мире убийства Короля-Лича в хард моде 25 ппл. Если вы не вполне знакомы с механикой боя, настоятельно рекомендуем к предварительному прочтению тактику нормального режима.
Видео боя приведено в конце статьи.


 
Описание идёт от лица члена гильдии Paragon xenophics.

Здесь будет описана тактика, использованная гильдией Paragon при первом в мире убийстве Короля Лича в сложном режиме, сделанного нами 26 марта 2010 г. На этой рейдовой неделе у нас был 5% бафф лечения/здоровья/урона. Патч 3.3.3 был установлен на сервера в предыдущую среду, и с ним некоторые классы получили бафф к дпс (например, Рыцари Смерти в ветке Льда и Совухи). Помимо этого усилили щиты жреца и дали 5% бонус к урону питомцев.

Базовые значения энкаунтера:

 • Король Лич: 103,9М здоровья (умирает на 10%)
 • Валь'кира - страж Тьмы: 3М здоровья
 • Гневный дух: 4,1М здоровья
 • Зловещие духи: (взрывайте их к чертям)

Бой состоит из 3х различных фаз и 2х переходных фаз + Комната Ледяной Скорби в последней фазе.

Фаза 1

Во время нашего убийства босс призвал 2х шаркающих ужасов. Ужасов и некоторых вурдалаков у нас танковал прот паладин Lazeil. Ферал друид Sejta танковал Короля Лича и оставшихся вурдалаков-приспешников.

Шаркающие, вурдалаки и чума

Мы скидывали чуму к мобам Lazeil, а он уже отвечал за то, чтобы она оказалась на шаркающих ужасах. По мере необходимости Lazeil таунтил вурдалаков с Sejta для разгона чумы. Прот паладин отлично подходит для танкования шаркающих, т.к. у него есть отличная способность для критических ситуаций - “ревностный защитник”, и кроме этого возможность станить. Когда Lazeil танчил двух шаркающих ужасов, он станил их сразу после их каста энрейджа. Также ему помогал станить ретри паладин. При необходимости он просил “подавление боли” от нашего диск приста. Энрейдж снимался с мобов двумя охотниками. Когда у мобов здоровье опускалось ниже 20%, они впадали в бешенство и начинали бить как сумасшедшие. Когда у них оставалось мало здоровья, очень важно было убить их как можно быстрее.

Переходная фаза 1

На переходной фазе мы рассредоточивались, как только было возможно, мили бойцы делились на 2 группы для облегчения работы лекарям. Мы всегда спаунили гневного духа у танка (важно заспаунить духа лицом к танку для того, чтобы танк без труда забрал его). Наш друид-танк Sejta держал духов лицом к центру, чтобы при начале второй фазы они вместе с ним двигались прямо к позиции для фазы с Валь'кирами, не поворачиваясь к рейду. 2 охотника сбивали ледяные сферы, несколько рейнджей помогали им по мере необходимости мгновенными заклинаниями. Наши роги и хантеры использовали хотя бы одни триксы/мисдирект на духа, чтобы увеличить на них агронабор.


Фаза 2 - Валь'киры

Расстановка.

Во второй фазе весь рейд вставал в помеченного совуха Lapp�. Мы начинали с того, что вели босса и оставшихся гневных духов к позиции рейда 1. Обычно у последнего гневного духа оставалось 5-10% здоровья в тот момент, когда появлялись Валь'киры. Очень важно, чтобы весь рейд был в конкретной точке в тот момент, когда Валь'киры берут свои цели. Это необходимо для того, чтобы они все полетели вместе и в одну сторону. Эта точка также должна быть достаточно далеко от края платформы, тогда у дпс хватает сил довести мобов до 50% жизни.
 


Станы Валь'кир
 
Наш танк Lazeil и оба наших холи паладина Ilonie и Diamondtear использовали “молот правосудия” на своих рейдовых метках Валь'кир для их стана. Было очень важно застанить мобов как только возможно быстро, чтобы они оказались все вместе и были доступны для кливов. Если один из холи паладинов брался Валь'кирой, один из 2х ретри паладинов подменял его на стане. После окончания 6ти секундного стана, два паладина друг за другом использовали “гнев небес”. Вдобавок у нас было 3 разбойника, которые использовали “подлый трюк” на Валь'кирах, если нам нужно было больше станов. Мобы были также замедлены “осквернением” анхоли дк, “калечащими ядами” разбойника, и “тайфуном” совуха.

Танкование Валь'кир

Как только здоровье Валь'кир опускалось до 50%, они бросали игрока, взлетали вверх и начинали стрелять. У них есть агротаблица, и мы использовали способность ретри паладина “праведное неистовство” для набора агро. Когда они взлетали, прот паладин таунтил их на себя, чтобы одному получать от них урон. Если бы мы позволили Валь'кирам свободно расстреливать рейд, они бы разрушили все щиты диск приста, что сделало бы невозможным отхил “Заражения”.

Осквернение

Мы всегда старались скинуть “осквернение” как можно дальше от трона (и соответственно от рейда). Призыв Валь'кир и каст “осквернения” имеют разные таймеры и иногда достаточно много времени между двумя этими способностями, а иногда всего лишь пару секунд.


 
Когда призыв Валь'кир шёл прямо перед кастом “осквернения”, наши рейнджи и лекари ждали приземления всех трёх и сразу после этого делали несколько шагов в сторону, чтобы моментально отбежать с “осквернением” как можно дальше от рейда. Мили били Валь'кир, двигаясь вдоль пути их полёта со стороны, дальней от трона. Если “осквернение” попадало на мили бойца, он бежал от рейда, а мили группа переходила на другую сторону движения Валь'кир ближе к трону.


 
Естественно, мы всё время держали Короля-Лича прямо в Валь'кирах, чтобы ему также наносился урон от кливов и аое заклинаний. Если мы видели, что между кастом “осквернения” и призывом Валь'кир достаточно времени, мы после убийства Валь'кир стояли на месте и наносили максимальный урон боссу, ожидая каста “осквернения”. “Осквернение” скидывалось достаточно далеко от следующей точки расположения рейда, и все как можно быстрее бежали в эту точку, чтобы успеть сгруппироваться перед призывом следующих Валь'кир.

Лечение “заражения”

У нас был один диск прист, Jhazrun, щитующий 20 членов рейда до "заражения". У нас были рыцари смерти, использующие “антимагический панцирь” и чернокнижники, использующие свои “заслоны от тёмной магии” (если на них не было щитов диск приста) для облегчения работы лекарям. У наших 5ти паладинов была ротация “мастера аур”, которые покрывали 5/6 всех “зараженных”. Когда нашего диск приста забирала Валь'кира, или мы знали, что не будет “мастера аур”, три жреца помогали с лечением заражения “Божественными гимнами”.

Переходная фаза 2

Вторая переходная фаза аналогична первой, и отличается лишь бОльшим количеством ледяных сфер и одним дополнительным гневным духом (всего 4).

Фаза 3

Когда мы перешли в последнюю фазу, весь рейд сделал всего несколько шагов на платформу в безопасную зону, и все начали как сумасшедшие вливать дамаг в гневных духов перед  первым  применением боссом способности “Жатва душ”. Lazeil перевел Короля Лича на несколько шагов от центра, отдалив его и от рейда. Во время применения способности “Жатва душ” весь рейд находится в стане и получает урон. Чтобы никто не умер от “Жатвы душ”, на момент применения этой способности у всех игроков здоровье  должно было быть не менее 60%.


Зал Ледяной Скорби

В Зал Ледяной Скорби переносился сразу весь рейд и собирался в помеченном меткой рыцаре смерти Synti в центре зала. Он смотрел, где было меньше всего бомб, и вел туда весь рейд. Бомбы образовывались по всей комнате, но в основном над головами игроков. Собрав всех игроков в одной точке, мы смогли передвигаться в чистую зону, оставляя за собой упавшие бомбы. Хитрость в том, чтобы не передвигаться слишком быстро, тогда лекари смогут держать рейд на максимальном уровне здоровья, а кастеры - расстреливать духов. “Звездопад” идеален для очистки комнаты от духов, особенно вначале, когда стоишь в центре и выбирается направления для движения в группе. Никогда не допускайте того, чтобы дух достиг группы и взорвался – никогда не позволяйте никому умереть, если Ледяная Скорбь получает душу игрока, то босс увеличивается в размерах и получает стаки.
После первого возвращения из Зала Ледяной Скорби, Король Лич сразу же кастовал “осквернение”.  Мы просто сразу разбегались. После этого, все кроме охотников и жрецов, мгновенно вставали за спину гневным духам, которые танковались у края платформы. Король Лич призывает зловещих духов в противоположной части зала и после подводится танком к точке, где добивают гневных духов.

Наш охотник ставил ловушку перед группой, которую активировал Король Лич, когда подводился к рейду. Мы использовали ретри паладина в бабле, для взрыва первой волны духов, когда они оказывались на ловушке при подлёте к  рейду. Критично, чтобы весь рейд максимально находился в одной точке, и все духи летели именно туда. Когда "осквернение" кидалось на кого-то в группе, игрок с "осквернением" моментально отбегал назад за рейд, а рейд, в свою очередь, делал пару шагов вперед к танку с боссом. Если “осквернение” попадало на танка босса, то он отбегал скидывать "осквернение" в сторону и после возвращался с боссом к рейду. Если кто-то вставал за группой в серой зоне “НЕ ЗАХОДИТЬ”, духи не спускались достаточно низко и “взрыватель духов”  не мог их достать над ловушкой и взорвать, что приводило к взрыву духов в рейде и вайпу.



Наши охотники и жрецы  стояли по краям комнаты и использовали “уход в тень” и “притвориться мертвым” если духи после призыва шли на них, чтобы духи изменили направление и все полетели к боссу. Это давало им возможность наносить достаточный урон в босса и поддерживать потоковое лечение. После взрыва первой волны зловещих духов гневные духи обычно уже умирали, и все могли уже переключиться на босса. Мы использовали нашу первую “жажду крови” в начале первой фазы и второй раз мы её использовали именно в данный момент. Босс призывал следующую волну духов, мы передвигали его немного к середине, пока рейнджи стояли на месте и вливали в него дамаг до следующего применения “жатвы душ”.

После выхода из зала Ледяной Скорби наш прот паладин взрывал следующую волну духов. Идея заключается в том, чтобы перемещать рейд через зал таким образом, чтобы духов можно было взрывать на ловушке перед рейдом.

Видео:

Запись от комбат роги, рестор шамана и холи приста.


1 часть

2 часть

3 часть


На главную страницу.
закрыть